從這一方面也能夠側面的證明,目前的柔派手機新系統的3D渲染引擎,的確是能夠大幅度的提升相應的遊戲畫面和畫質。
當然想要實現更為流暢的畫質體驗,對於手機的CPU和GPU的要求都非常的高。
同時在這種大幅度的調動CPU和GPU的情況之下,也會使得手機的功耗進一步的上升。
但是目前的手機的效能已經逐漸的提升,到了新的檔次必須要有相應的突破口,是軟體應用得到升級。
而3D渲染的動畫已經能夠讓所有的遊戲廠商實現遊戲在效能方面適配的進一步的的升級。
「這樣的畫質簡直是絕了,柔派這個新系統還是有點東西!」
「但是我感覺這樣的遊戲畫質好像非常的吃性呢,也不知道到時候各家的手機能不能夠帶動這樣的遊戲畫質!」
「其他廠商的手機我不知道,但是我覺得柔派的手機應該能夠帶動這樣的畫質,畢竟柔派手機現在的處理器晶片的效能可是要比其他廠商晶片強了太多!」
雖然許多正在觀看這一次開發者大會的網友們,對於這一次的核心升級還是比較的看好的,甚至他們也期待各家廠商能夠儘快的推出更高畫質的遊戲。
而此時在座的各家開發者們,特別是那些知名的遊戲廠商眼中也露出了一抹激動的神色,顯然有了這樣的動畫引擎之後,對於各家遊戲廠商來說也是一件好事。
一方面能夠使得遊戲在畫質方面有了新的提升,另外一方面有了這樣的系統,底層的最佳化引擎,價值再經過相應的遊戲開發時難度會大幅度降低。
顯然各家有市場上也在考慮,等到這次的開發者大會結束之後,就去和柔派公司好好的商議一下,爭取能夠早日的推出更高畫質的遊戲。
「除了相應的這些功能之外,這一次我們也在運存和快閃記憶體方面有了新的技術突破!」
當然柔派的新系統在功能方面的升級大多數都是基於原有的硬體技術加持,在頂尖的硬體技術加持之下再進行功能性的升級。
羽震半導體的快閃記憶體和運存晶片目前是整個行業之中最恐怖的儲存晶片,甚至面對目前的其他的儲存晶片廠商來說完全是碾壓的存在。
「首先是第一個關於快閃記憶體晶片的技術,也就是各位所關注的執行記憶體!」
「這一次我們在原有的基礎方面,大幅度的提高了快閃記憶體晶片,對於應用排程的提升,在應用的啟動方面,我們的速度相比於以往的速度提升了35%,同時我們在後臺的應用的留存程度提升了75%。」
「這一次我們採用的是超快的速的啟動方式,能夠大幅度的啟動應用的速度,另外一方面我們這一次根據運存的高低實現多分配任務式的合理應用分配,讓更多的應用能夠留存在後臺!」
「而目前我們12G的執行記憶體在後臺的留存率能夠基本上達到110+個主流應用,並且在應用的啟動和切換方面也比目前主流的果子的iOS還要更快更強!
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」
顯然這一次在執行記憶體方面的最佳化也做了新的提升,一方面保留了相應的執行記憶體的後臺的應用管理佔用率,另外一方面也進一步提升了應用在啟動和切換的速度。
當然這些新的功能雖然聽起來有些簡單,但是在日常使用方面非常能夠展現出一個系統的實力。
除了快閃記憶體的新功能的提升之外,在運存的新功能方面也有了新的提升。
這一次在運存方面有了一個全新的功能叫做「快閃記憶體膠囊」!
在運存之中搞快閃記憶體, 這種操作讓網友們不自覺的想到了一個新的名字,那就是被大多數的網友定義為運存擴充套件技術。
執行記憶體擴充套件技術,這是一個北大多數的科技愛好者以及專業人士認為是一個非常雞肋的技術!
畢竟這項技術開啟之後,對於後臺的運存的壓力,緩解程度並沒有想象之中那麼高,同時也會大幅度的損傷手機的儲存。
並且由於現在的安卓系統的排程有些太過於混亂,使得開啟了運存擴充套件的一些手機,在日常的使用之中往往會出現卡頓掉幀的情況。
於是這項功能漸漸的被大多數的使用者認為是一個實用度低於噱頭的功能。
而這一次的柔派的新系統卻加入了全新的快閃記憶體膠囊技術,這也讓網友們懷疑這是不是另類的一個執行記憶體擴充套件技術。
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