比如......
誰說鱗片翅膀不能飛?蝴蝶、蜻蜓都可以參考一下嘛,就算最後不可行,也要先試試再說。
從演化的視角來看,那種經常在各種奇幻作品裡出現的“巨龍”,屬於六肢生物。
如果有能夠獲取額外肢體的標籤,地行會試試的。
但是,如果沒有,那麼地行可以選的,能夠飛行的方向,大概就是魔戒的史矛革、各種奇幻作品裡的雙足飛龍那樣了。
只是,這種體態的生物,在奇幻作品裡,往往都是雜兵,不,精英小boss的定位,而且要達到自己的需求,還要在這之上進行各種修正。
不過,這一切現在都還只是想想而已。
地行看了一眼自己現在的標籤和屬性。
標籤的話......
地行不禁咂了咂嘴,只拿到了一個標籤啊。
【主核心lv2】、【造物lv2】、【生命lv2】、【陸生動物lv1】、【血能lv1】、【恐龍lv1】、【小型動物lv1】、【敏捷lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv2】、【極限個體lv1】
掠食者標籤有增加攻擊相關標籤獲取率的特效。
群居標籤有增加警戒相關標籤獲取率的特性。
說起來,【恐龍】這個標籤,也有以具備同類標籤的素材做研究和演化材料時,額外獲取標籤的機率增加。
那麼,自己是不是應該拿一些有【恐龍】標籤的守衛去進行各種研究,然後作為自己的核心升級材料?
【主核心lv2:基礎統率值增加守衛上限數量x2,每個擴充套件核心將為你提供該單位10%/15%的額外能量上限,每個守衛單位將為你提供該單位10%/15%的額外血量上限
“別想太多,擴充套件核心的守衛單位不能給你提供額外血量”】
【造物】標籤的兩個1%變成了2%。
【生命】標籤,每回合生命恢復效率從5%到了10%。
【群居】標籤的加成,多同標籤個體行動時臨時屬性加成從1~5%變成2~10%。
而屬性也增長了。
【核心血量:12/12】
【核心能量(血能):9/10】
【屬性:
攻擊11,(12)
防禦4,(5)
敏捷8,(10)
警戒13,(15)
耐力13,(15)