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第二十七章 屬性增長與體態變化 (第2/3頁)

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比如......

誰說鱗片翅膀不能飛?蝴蝶、蜻蜓都可以參考一下嘛,就算最後不可行,也要先試試再說。

從演化的視角來看,那種經常在各種奇幻作品裡出現的“巨龍”,屬於六肢生物。

如果有能夠獲取額外肢體的標籤,地行會試試的。

但是,如果沒有,那麼地行可以選的,能夠飛行的方向,大概就是魔戒的史矛革、各種奇幻作品裡的雙足飛龍那樣了。

只是,這種體態的生物,在奇幻作品裡,往往都是雜兵,不,精英小boss的定位,而且要達到自己的需求,還要在這之上進行各種修正。

不過,這一切現在都還只是想想而已。

地行看了一眼自己現在的標籤和屬性。

標籤的話......

地行不禁咂了咂嘴,只拿到了一個標籤啊。

【主核心lv2】、【造物lv2】、【生命lv2】、【陸生動物lv1】、【血能lv1】、【恐龍lv1】、【小型動物lv1】、【敏捷lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv2】、【極限個體lv1】

掠食者標籤有增加攻擊相關標籤獲取率的特效。

群居標籤有增加警戒相關標籤獲取率的特性。

說起來,【恐龍】這個標籤,也有以具備同類標籤的素材做研究和演化材料時,額外獲取標籤的機率增加。

那麼,自己是不是應該拿一些有【恐龍】標籤的守衛去進行各種研究,然後作為自己的核心升級材料?

【主核心lv2:基礎統率值增加守衛上限數量x2,每個擴充套件核心將為你提供該單位10%/15%的額外能量上限,每個守衛單位將為你提供該單位10%/15%的額外血量上限

“別想太多,擴充套件核心的守衛單位不能給你提供額外血量”】

【造物】標籤的兩個1%變成了2%。

【生命】標籤,每回合生命恢復效率從5%到了10%。

【群居】標籤的加成,多同標籤個體行動時臨時屬性加成從1~5%變成2~10%。

而屬性也增長了。

【核心血量:12/12】

【核心能量(血能):9/10】

【屬性:

攻擊11,(12)

防禦4,(5)

敏捷8,(10)

警戒13,(15)

耐力13,(15)

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