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第二十章 血精靈的標籤 (第1/2頁)

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兩具.......精靈的屍體?

沿著血腥味找到目標的時候,地行的動作也不由得一頓。

那隻狗頭人殺死了兩隻精靈.......兩個精靈。

和之前那三隻精靈的特徵基本一致,就和自己前世各種奇幻作品裡的精靈體貌接近,長耳朵,但是,面板顯得很蒼白,有種失血過多的感覺,還有著金偏紅,有些接近金屬銅的色澤的頭髮。

身上穿著的衣服像是某種皮革,又像是樹皮,服飾的風格他不熟,上面有奇異的紋路。

不過,比起這些,還是......

【核心能量1/5】→【0/5】

確認附近沒有敵人之後,地行直接藉著各種掩體靠近到屍體的位置,花掉剛補充回來的一點能量,直接把一具屍體轉化成了素材。

當代表著轉化進行的奇異波動迴歸穩定,確認素材庫多了一具素材之後,地行直接轉身離開,邁著強有力的長腿,一路逃回到了地穴入口附近。

他還不知道有沒有危險,完全沒有逗留的打算。

躲進地下之後,他才將自己的視線轉向了素材庫裡的精靈屍骸,開始按照標籤的描述將一個個未命名標籤修改稱呼,最後才將素材和對應的圖鑑相關簡介進行修改。

“......一隻恐龍在異界進行分類工作,到底是應該說是科幻還是魔幻?”

“而且,我也沒有什麼分類學的相關知識啊。”

心中嘀咕的同時,地行將目光掃過了已經完成編輯的文字。

【渴血精靈】

【渴血精靈:類人形生物,與眾多奇幻作品中的精靈具備高度類似的外觀,可能是某個亞種,使用某種奇特的寄生植物作為攻擊武器】

【生命lv2】、【未命名標籤lv1】、【未命名標籤lv1】、【雜食lv1】、【未命名標籤lv2】、【群居lv2】、【未命名標籤lv1】

【密林環境適應lv1:位於因植物形成的、具有20%以上鬱閉度的陸地環境中時,警戒+5%、敏捷+5%。

——“植物互相之間的競爭形成的密林,帶給了第三者安全而複雜的作戰環境,森林”】

有一個臨時的警戒詞條,一個臨時的敏捷詞條,還算不錯的標籤,只是20%以上的鬱閉度,這樣的環境就比較有限了。

鬱閉度,用粗糙的簡化說明,就是正午的時候,太陽照射落下的樹葉陰影面積,能夠佔到的林地面積。

地行對於鬱閉度的定義也記得不是很清楚,大致應該是準確的。

這種臨時環境標籤還不如【陸地生物】這種標籤,但如果可以一起出現的話,那還是比較不錯的。

如果自己要在某個森林裡放一個核心的話,可以考慮一下這個標籤。

【血能lv1:生命上限+5%,生命恢復效率+5%。

能量屬性轉變為“渴血”,將血肉轉化為能量或血量的效率、上限+5%。

根據儲能部位根據儲能量的多少,攻擊、防禦、敏捷、耐力、生命恢復效率獲得額外15%的屬性提升。

當血量比例高於能量比例時,攻擊、敏捷、能量恢復效率+5%,防禦、耐力、血量恢復效率5%。

當對具備生命屬性的目標進行攻擊時,攻擊+5%。

——“源自生命力量的異種力量,被充分發掘了攻擊性又進行了緩和化。然而即使已經弱化過攻擊性的能量,也讓你的每一處血肉在能量流轉時,向你傳達著代表對血肉的飢渴”】

在【血能】還是【渴血】的名字上短暫糾結了片刻之後,地行定下了名字。

就和【黑龍血統】類似,這也是一個屬性標籤。

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