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第五章 屬效能量 (第3/3頁)

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然而,三環蚯蚓和沼澤蠕蟲的標籤,卻有著兩個特別的標籤。

【食死者lv1:增加或將能量屬性變為“死亡”,對死亡屬性攻擊防禦+5%

——“不死者的骨骸和血肉,對它們來說,也是食糧”】

【環節心臟lv1:增加或將能量屬性變為“生命”,生命上限+5%,生命恢復效率+5%

——“三道環節,讓它有著強大的生命力,哪怕受到重創,被截斷的身體內,殘存的心臟也會讓它‘死而復生’”】

能量變成【死亡】、【生命】屬性。

【死亡】屬性的防禦抗性,“死而復生”。

這種毫無疑問走向奇幻領域的標籤,除了讓地行再次確認這裡是個奇幻世界之外,還有的,就是讓地行好奇和期待它們的這些標籤,是否能夠成為自己的一部分了。

不過......

地行瞥了一眼功能欄,點開主核心的詳情頁面。

【核心血量:5/5】

【核心能量:0/5】

【孵化單位:(主)數量1/5】

因為基礎的自然能量恢復效率是每回合5%。

如果完全靠自然恢復,那麼現在過了一天,地行連1點能量都恢復不過來,果然還是得後期升級主核心標籤和增加核心,透過增加能量上限來加快恢復了。

他不停地捕獵,透過進食補充能量,補充的能量卻也不多。

&nod時的設定,為了避免一回合無限暴兵,遊戲可玩性直接崩盤的情況,他做了限制,可以透過補充進食來恢復,但是,核心能量一回合內的最大恢復量是核心能量的兩倍。

也就是說,核心能量上限是5的情況下,一回合內最大恢復10點能量。

如果有消化相關的詞條,提高屍體血肉的利用率,那麼最多可以提升到核心能量上限的5倍。

加上採掘轉化了三個化石素材,轉化了三具屍體素材,一共消耗了6點。

兩具小馳龍素材,一具鳥面龍素材,他用了一點來孵化小馳龍。

一共7點。

但是,他捕獵進食了差不多一天,才恢復了這點能量,這點是他沒想到的。

果然,自己還是應該先多埋幾個擴充套件核心的,靠自然恢復能量或許比較快?

而且,核心如果不轉化為核心姿態的話,自己也不用擔心守衛會不會像遊戲裡一樣聽指揮的事情。

某種意義上來說,不轉化的擴充套件核心,可以算作裝備?

為了後期考慮,自己現在不想立刻找個素材就透過核心研究來突破,但是自己現在實在太弱,那麼給自己加裝備,完全沒有問題吧?

不,交錯著來?

弄一個擴充套件核心,然後孵化一個守衛幫忙捕獵,收集食物,然後再弄一個核心,在孵化一個守衛,至少先補滿能夠幫自己一天採集可以補充10點以上能量的幫手。

至於他最不願意看到的事情——

守衛可能不像遊戲一樣聽自己指揮?

如果真的發生了,那他也沒有什麼辦法了。

蹲在距離地下洞口百米之外的高大樹木上,地行的第二層眼皮,那半透明的瞬膜左右開合、關閉,讓他的眼球保持溼潤。

但是,就在這個時候,他似乎聽到了什麼,扭過頭向著右前方看去。

那裡,好像有什麼聲音?

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