【恐龍lv1:全屬性+5%。作為核心研究、人工演化的素材和目標時,有機率從素材中額外獲得一個攻擊傾向的標籤。作為具備同一標籤的素材時、作為使用具備同一標籤素材的目標時,獲得同型別標籤的機率+5%。
——“鬥獸客們喜愛的經典古生物,或許能稱之為傳奇?但它們具體有多少個種類,我們不知道,來自地底的禮物或許永遠也收不完,但我們和鬥獸客一樣期待它們的多樣性。”】
【小型動物lv1:食物素材消耗降低一個等級,進行核心研究和人工演化時,額外獲取靈活傾向相關標籤的機率增加
——“個子小不一定靈活,但吃的應該會少很多。”】
【敏捷lv1:可在戰鬥回合移動到相鄰區域,閃避機率+1%,攻擊時有機率額外進行第二次攻擊
——“毫無疑問,靈活是個令人喜愛的特性。”】
【掠食者lv1:警戒範圍+5%,攻擊+5%,進行核心研究和人工演化時,額外獲取攻擊傾向相關標籤的機率增加
——“掠食者不夠強大,但它們的攻擊性或許毋庸置疑。”】
【群居lv1:同類多個體行動時,自身全屬性臨時增加統率值的1~5%,警戒範圍重合時,警戒範圍合併,進行核心研究和人工演化時,額外獲取統率傾向相關標籤的機率增加
——“獨行者的個體或許比群居的個體強大,但是,群居動物的協同行動能夠帶來更大的收益。”】
【極限個體lv1:食物素材消耗提高一個等級,全屬性+5%,攻擊同類和小於該單位體型的目標時,有機率使目標全屬性臨時下降15%
——“它的體型遠超同類,但這並不是巨人症,它的強壯有著足夠的威懾力。”】
而標籤裡的重點,大概就是【小型動物】了。
雖然小型動物不一定弱,但毫無疑問,體格於強力的相關性會比較高,得找機會弄掉它。
如果沒記錯,地行記得他是做了一條【小型動物】→【雜食動物】的合成路線來著。
還有一條【小型動物】→【食腐動物】的路線,不過食腐嘛......
不過,比起削減負面標籤,還是先搞一些強力素材來進行孵化研究,嘗試融合出強力的標籤吧。
&nod裡有的古生物之間的標籤融合他再清楚不過,但是,如果用上奇幻世界的生物素材做標籤呢?
能不能搞一些比較強力的標籤出來,然後再用在他自己的身上?
開局因為危險,就選擇了美頜龍這種戰鬥力比較低下的恐龍作為核心姿態。
核心姿態轉換是按照核心等級來的。
lv1的核心能轉換為1米以下體型的守衛單位。
lv2能轉換為2米,等級對應體型。
雖然說英良迅猛龍標籤種類在總體上的潛力還行,但是如果能選的話.......
他還是會選擇現代動物而不是恐龍。
而在奇幻世界,他當然更想試試選擇奇幻生物作為核心姿態。
起碼,試試看能不能用人形。
人外形態雖然有新鮮感,但毫無疑問,習慣是個好東西。
可惜沒有如果。
變都變了,還想那麼多做什麼。
還不如想想怎麼融合出強力標籤。
不過,融合強力標籤的嘗試可能需要很長時間,但透過人工演化升級標籤可以立刻進行。
那麼......狩獵。
血肉素材啊,用強力的奇幻生物做素材,做核心研究升級,會不會有其他效果?
ps:嘛,不要太在意屬性,雖然是遊戲文,但分類好歹是遊戲異界,不走純資料路線,標籤也肯定不用去記,我自己有列表,你們讀起來硬要去記的話......
因為肯定會大量出現,但大都是略過和過渡的,出現的次數不會太多,劇情上也需要“篩選”這個過程,最終也就特定的幾個型別會穩定下來,沒穩定下來,看一眼略過就行,不用記,我也不覺得快餐時代網文會有人記得住。
記得住還好說,但這基本是不可能的事情,記不住的話非要去想,就只能感覺到亂。
除非.....我每隔十幾章就把目前所有的標籤都詳細平鋪一下,你們要回憶和記憶,只看這個章節。