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第一章 不要用來歷不明的編輯器 (第4/4頁)

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消耗一具迅猛龍屍骸+暴龍素材,能夠獲得一隻某個部位得到暴龍模板的迅猛龍守衛。

比如後者有可能製造出一個擁有接近暴龍攻擊力的迅猛龍守衛。

當然,運氣好不好就是另一回事了。

地行的視線,在素材庫裡掃視過去。

很快,他就發現了一個問題。

那就是......

體重。

一談到恐龍,大多數人的想法大概都會往“哪種龍厲害”的鬥獸方向去走,而作為遊戲,這一點更是難以避免。

&nod小遊戲,所有的模型資料素材都來自《成為古生物》這個遊戲。

而就算作為塔防遊戲,他並沒有觸碰“戰鬥力”這種鬥獸敏感話題。

他選擇的標準是“體長”。

1點核心能量對應1米體長。

製造1只體長在1米以下的恐龍守衛,需要1點核心能量,1米以上不到2米,那就是2點。

地行點開了核心單位。

【地下城核心(主)】

【無戰鬥能力的被保護單位,主核心被破壞就代表著地下城的毀滅】

【核心血量:5/5】

【核心能量:5/5】

【種族:造物】

【屬性:攻擊0,防禦0,敏捷0,警戒0,耐力0,統率10】

【標籤:主核心lv1、造物lv1】

【形態:核心(未選擇形態)】

似乎想起了什麼,地行點開了標籤【核心lv1】的詳情頁面。

【主核心lv1:基礎統率值增加守衛上限數量x2,每個擴充套件核心將為你提供該單位10%的額外能量上限,每個守衛單位將為你提供該單位10%的額外血量上限

——“別想太多,擴充套件核心的守衛單位不能給你提供額外血量”】

【造物lv1:作為核心研究和人工演化的目標時,研究成功率+1%,出現衝突標籤的機率1%

——“非自然產生的造物,它獨一無二,沒有同類,但值得恭喜的是,作為虛假的生命,它的結構很適合進行反覆調整”】

&nod上的備註,地行恨不得給做mod時的自己來上一巴掌。

算了,先製造幾個守衛再說吧。

地行的目光落在了【製造守衛】的控制圖示上。

說起來,一個回合落在現實,是多長時間?1個小時還是1分鐘還是1秒?希望不是一天甚至一個星期一個月之類的。

ps:垃圾書一本,興趣寫書,不求訂閱,文風平淡,作者目前處於悠閒度日的狀態,不知道哪天會被烏鴉喊走,謹慎入坑。

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