消耗一具迅猛龍屍骸+暴龍素材,能夠獲得一隻某個部位得到暴龍模板的迅猛龍守衛。
比如後者有可能製造出一個擁有接近暴龍攻擊力的迅猛龍守衛。
當然,運氣好不好就是另一回事了。
地行的視線,在素材庫裡掃視過去。
很快,他就發現了一個問題。
那就是......
體重。
一談到恐龍,大多數人的想法大概都會往“哪種龍厲害”的鬥獸方向去走,而作為遊戲,這一點更是難以避免。
&nod小遊戲,所有的模型資料素材都來自《成為古生物》這個遊戲。
而就算作為塔防遊戲,他並沒有觸碰“戰鬥力”這種鬥獸敏感話題。
他選擇的標準是“體長”。
1點核心能量對應1米體長。
製造1只體長在1米以下的恐龍守衛,需要1點核心能量,1米以上不到2米,那就是2點。
地行點開了核心單位。
【地下城核心(主)】
【無戰鬥能力的被保護單位,主核心被破壞就代表著地下城的毀滅】
【核心血量:5/5】
【核心能量:5/5】
【種族:造物】
【屬性:攻擊0,防禦0,敏捷0,警戒0,耐力0,統率10】
【標籤:主核心lv1、造物lv1】
【形態:核心(未選擇形態)】
似乎想起了什麼,地行點開了標籤【核心lv1】的詳情頁面。
【主核心lv1:基礎統率值增加守衛上限數量x2,每個擴充套件核心將為你提供該單位10%的額外能量上限,每個守衛單位將為你提供該單位10%的額外血量上限
——“別想太多,擴充套件核心的守衛單位不能給你提供額外血量”】
【造物lv1:作為核心研究和人工演化的目標時,研究成功率+1%,出現衝突標籤的機率1%
——“非自然產生的造物,它獨一無二,沒有同類,但值得恭喜的是,作為虛假的生命,它的結構很適合進行反覆調整”】
&nod上的備註,地行恨不得給做mod時的自己來上一巴掌。
算了,先製造幾個守衛再說吧。
地行的目光落在了【製造守衛】的控制圖示上。
說起來,一個回合落在現實,是多長時間?1個小時還是1分鐘還是1秒?希望不是一天甚至一個星期一個月之類的。
ps:垃圾書一本,興趣寫書,不求訂閱,文風平淡,作者目前處於悠閒度日的狀態,不知道哪天會被烏鴉喊走,謹慎入坑。