“下面開始介紹遊戲,”山田勝景開啟遊戲,映入眼簾的介面讓參加會議的所有人都皺了皺眉,“我知道大家可能會對這款遊戲產生疑惑,但在我做完全部演示之前,請不要隨便發言和發表看法。”
也不怪山田勝景這麼說,這遊戲一開啟給人一種在玩《寶可夢漆黑的魅影的感覺,完完全全的畫素風。
甚至於遊戲一開頭,讓雨宮千鶴瞬間臉色就不太對勁了。
因為這個念頭除了黃油會大量使用畫素類rpg遊戲做主題之外,好像很少會有這種遊戲。
她平時玩黃油玩的多,生怕這第二款遊戲真的是個黃油……公司會議這麼重要的場合,應該不至於拿出一款黃油來吧?
想了半天,雨宮千鶴突然想明白了為什麼ppt裡那些人物看起來彆扭了,如果把衣服去了的話,那不妥妥的就是黃油對話裡面的人物立繪嗎?
但她還是按耐住好奇,繼續看山田勝景講解遊戲。
十分不同的畫素風遊戲,比十幾年前在紅白機上見過的街機遊戲精緻一些,但也僅僅是如此了,水平放在當下,也只是和steam上販售的十幾塊一款的畫素遊戲不相上下。
就這樣的遊戲,也能來尋求公司投資?
故事講述了在一個寧靜的小村莊裡,有魔法天賦的男孩卻過著種田養雞的平澹生活,某天夜裡一個受傷的女孩闖進門來,也闖進了他的生活。
女孩無處可去,懇請男孩收留他,願意在他家裡當一個女僕。
善良的男孩答應了,就這樣女孩留下來照顧男孩的起居,教他魔法,日子依舊是那麼平澹,玩家操控的是男主,整個前期平澹的生活就是新手教程,熟悉魔法使用和物品互動的。
期間還可以像希爾薇那樣,控制男主跟女主互動,有一定的galgame的意思,其實這也是在教玩家怎麼使用,遊戲後期也有galgame內容。
只不過跟希爾薇不同,不是黃油罷了。
在之後的某天,一群騎兵隊闖入了男主生活的村莊,屠村並帶走了少女,男主死裡逃生才得知原來少女是敵國的公主,要抓回去做人質。
遊戲的序章結束,遊戲到此正式開始。
股東們原本十分疑惑和看不好的情緒慢慢平復,至少從序章來看,遊戲系統做得很好,戰鬥機制很有意思,可以在回合制和操控對戰之間來回轉換,各種輔助內容豐富程度堪比《殭屍毀滅工程。
序章之後,男主踏上了復仇和尋找女主的旅程,在此之間會前往不同的城鎮,穿梭在森林和秘境之中,結識不同種族、不同性格的美少女。
很難想象一款看起來如此粗糙的遊戲,居然包含了這麼豐富的內容,不想跟著主線走可以當成是galgame玩,攻略不同的女主……除了遊戲製作組好像挺窮的,對話沒有立繪,總感覺少了點味。
音樂也有待提高,是沒錢請音樂製作組嗎?居然用的都是遊戲網站上的素材音樂,戰鬥的聽了讓人瞬間出戲。
山田勝景一看就是給這款遊戲下了不少功夫,他準備了很多很多的存檔來介紹遊戲的全部內容,從頭開始演示的話,一個晚上肯定是不夠的。
遊戲內容豐富且流程很長,不會讓人枯燥還消磨時間,在山田勝景結束演示之後,股東們內心對這款遊戲已經沒有剛開始那麼貶低了。
“各位有什麼想說的嗎?”山田勝景看向在座的所有人,很期待有沒有人能問出他在意的那個問題。
就像是這款遊戲真的是他製作的一樣,渴望玩家們去發現自己埋藏的彩蛋。
這款遊戲的魅力就在這裡,不知不覺間已經俘獲了山田勝景的心。
一位股東開口了:“遊戲內容還行,但問題在於……畫素遊戲太拉了,做成別的不好嗎?”
另一位股東點頭同意:“這製作組明顯誠意不足啊!文桉寫的這麼好,有錢去請文桉指令碼,沒錢請畫師嘛?整個遊戲玩下來,對話方塊連個頭像都沒有,是,文桉足夠出色能夠透過語境來判斷是誰在說話,也不需要去看名字……但有立繪很顯然更好啊!”
剛才的股東補充:“是啊,大部分帶對話的遊戲,如果太冗長了玩家都會選擇跳過,而這個製作組明顯是下了心思的,文桉寫的很出色,有讓人讀下去,瞭解背景故事的慾望……可這不就更應該把對話方塊做的精細一些?製作組再怎麼說,也應該請個美工吧?”
“就是就是!”
“製作組太偷懶了!還有音樂!他們負責音樂的人這麼湖弄,團隊也答應?不給文桉和寫程式的磕一個還是趕緊開除換人吧!”
演示完畢遊戲之後,股東們都對遊戲裡明顯就是在湖弄的地方十分氣憤,好像這款遊戲就是自己公司做的,要當場把美工和音樂開除一樣。
窮也不能窮成這樣啊?
製作組就算再沒錢,付一個月的工資能付得起吧?拿著這一個月工資去找個收費少的美工和音樂,完全足夠呀!