長門創造了一個人類,從零到有,植物人也是人啊,和之前那些造出來之後沒有生命跡象的肉塊是不同的
被只用身體煉成而不附帶靈魂的煉成陣煉成的人體,是沒有任何生命跡象的一團死肉,在被煉成的一段時間之後就會發臭,然後腐爛變成··不是變成,是從一開始就是屍體
但是很奇怪的一點是,昆蟲被煉成之後立刻就可以活動,長門等人在第三研究所裡煉成了難以計數的昆蟲,不止蒼蠅蚊子什麼的,凡是能抓到的蟲子都被煉成過
這些蟲子甚至可以繁衍,也就是說人造蟲子是完美的生命體。於是鍊金術師們開始把目光放在更大的生物上,小貓小狗,魚蝦蛙蟹,豬牛馬羊,這些目前還處於無法完全煉成階段,和人體煉成並駕齊驅在第三研究所裡實驗著
為什麼會這樣呢?在鋼煉世界不適合一大堆人去一起完成某種科研攻關,前面說過煉成陣一定要知其然亦知其所以然,而且這種對於生物體的煉成也不適合··至少目前沒有進行過成功的多人協作煉成
這裡又涉及了另一個鍊金術的條件··計算力。有人數計算力是不是走錯片場了?那是隔壁魔禁世界的東西。然而並非如此,鋼煉原作裡面很明顯的表現出來鍊金術需要計算力,並且計算力在鍊金術裡非常重要
那麼哪裡表現出來了計算力呢?就在一個點上,那就是有一些鍊金術的發動需要時間。為什麼說是一些?原作裡羅伊·馬斯坦上校發動烈焰鍊金術是不需要準備時間的,他每一個響指打響的瞬間就可以瞬發,不過他的火焰釋放路徑和大小卻是要計算的
還有艾爾利克兄弟和其他的那些煉製土牆、拳頭、凸起那些臨時煉成的時候,就做不到瞬發。他們需要先分解再構成,這就是需要計算力的地方
但是這個的說明還不夠有說服力,那麼還有一點是什麼呢?就是原作裡面幾次三番出現的在追蹤鍊金術師的時候使用的一個線索,名為煉成痕跡
這是一個在鋼煉世界普通人都知道的東西,這是鍊金術師在進行短時間的臨時煉製因為匆忙而留下的煉製物品的痕跡,表現為一個個的小長方塊
為什麼會這樣?鍊金術師進行完美煉製,有充足時間的煉製就沒有這種痕跡,沒有時間的粗糙煉製就會有這種痕跡,這就是計算力的體現
具體一點來說,其實計算力雖然看起來高大上,但實際上這是一種熟能生巧的能力,現實之中我們也很容易看到在某種情況下的某些人計算力超群的情況,堪比超能力
比如說做了幾十年肉販的肉老闆,有些老客去他那買肉要幾斤幾兩,這位肉老闆一刀下去,把切出來的肉上稱,一丁點都不差。這種肉老闆拿起一塊肉在手裡掂量幾下,報出來的斤兩數上稱之後一絲不差
再比如書中的賣油翁,現實中的雜技演員,我們來說最厲害的其實就是運動員,尤其是對抗運動的運動員,比如說乒乓球運動員。這群怪物級的存在,在對方的球拍碰到球的那一刻就開始計算球的路徑,然後開始運動來到球的路徑把球打回去
這就是計算力!這不叫本能,本能是人遇到危險才會出現的東西,打個球打出來本能也是牛逼,打的怕不是殺人網球。這就是運動員的計算力!
那麼這種計算力來到鍊金術師身上的時候,有兩種情況。比方說要煉成一面牆,這個牆的長寬高在鍊金術師腦內立刻計算出來一個粗略模型,然後瞬間計算出分解和煉成公式,一拍地板開始煉成
但是這個時候的牆壁的型號是粗略的,一個人得多牛逼才能肉眼直接做腦內3D建模?而且這個建模還得附帶公式。這麼牛逼的人可能會有,但是鋼煉世界沒有一個這麼吊的
那麼這個粗略的模型在牆壁的主體結構上沒什麼問題,他就像是真的在現世裡面玩3D建模,你構築一面牆然後把這面牆放進需要的建築裡,然後一看,型號主體沒問題,但需要微調一下邊邊角角,就是這樣的一個情況
那麼這個微調邊邊角角就很麻煩了,3D建模太高階了,玩過的沒多少,那麼捏人大家都捏過吧。捏人的時候主體隨便選一選選個不錯的身體比例,費時費力的地方是身高嗎?是眉眼,是臉上的那些亂七八糟,如果可以調身材、初始服飾,再能調配色,那麻煩程度簡直無法想象,捏個人捏幾個小時都是正常行為
鍊金術也是這樣的,煉製一堵牆的時候,主體結構是簡單的,關鍵是牆壁和其他部分的連線部分,這些邊邊角角是要微調的,這才是考驗計算力的地方,而如果沒有足夠的時間的話,這些邊邊角角就會留下煉成痕跡
而這個計算力在多人聯合煉成的時候非常非常重要,因為計算力的不同,主體構成和邊角微調的時間都不同,於是最後煉成的部件無法匹配到一起,煉成失敗,那就慘了
完全的煉成失敗是會遭到反噬的,煉成需求的能量會直接返還給鍊金術師,人體承受不了這麼強大的力量,身體的一些部位就爆炸了,缺胳膊少腿瞎眼睛在反噬裡都是常見情況
然而··
“果然這個國家的鍊金術是不完整的!反噬什麼的”
“我還是小看了鍊金術啊,沒想到一即是全、全即是一這個哲學真的存在”
長門自己推翻了自己的認知,當年看鋼煉的時候沒有看仔細啊,亞美斯多利斯的鍊金術是不完全的東西,或者說只有在亞美斯多利斯這個國家,鍊金術才是不完全的東西