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第三十一章 火堆漸旺 (第1/2頁)

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“這是都下場了啊!也不枉我扛住壓力!“

正在重新整理著社交平臺頁面的林穎娟終於是看到了江湖遊戲也下場了,心中也終於是鬆了口氣。

要知道剛才俞俊遠都已經打來了電話,問她到底是怎麼回事,但被她給扛了下來。

而俞俊遠也出於對林穎娟的信任,只是叮囑了一句悠著點,也就沒再管她。

“雖然沒你也行,但這種事,都下場了才有意思不,不然怎麼都感覺差點味道。”

林穎娟隨即便笑著開啟了互娛資訊的社交賬號,此時,在最新的動態下面,各路的玩家齊聚一堂,轟炸著互娛資訊的賬號。

“人還挺多的,我這邊可是扛住了壓力,現在可是該你這邊了!別讓我看不起你!”

林穎娟完全無視掉這些憤怒的玩家,隨手開啟了動態,直接發了一條新的動態出去。

“大師級的音樂與作畫,流暢的遊戲體驗,簡單樸實卻又不失深度的劇情,今年的遊戲慶典,你是不是應該準備個節目啊!@秦洛”

“行了,就這樣吧,你這邊到底會怎麼回應呢?慫了可就不好玩了!”

林穎娟笑著重新整理起社交賬號,耐心的等待起秦洛的回應,而秦洛這邊,此時還在遊戲之中奮戰,根本就沒有關注到這件事情。

“啊,終於是體驗完了!”

臨近中午,秦洛有些疲憊的抬起雙手,這一個上午,他都在體驗三大的遊戲,此時,他也算是終於體驗完了。

“果然FPS遊戲只要不是瞎弄,基本不會出什麼大錯。”

秦洛體驗了一個上午,現在也大概知道這三個公司的水平如何,fps型別的遊戲相對來說更吃玩法,手感,平衡這些東西,基本只要不胡來,你做的遊戲就不會太差。

而秦洛此時也對這三款遊戲有了一個清晰的對比。

“天光的遊戲類似戰地,更加傾向於團隊作戰,遊戲的玩法也更傾向於表現戰場的排程,載具這些的水平也很高,不愧是國內第一,倒是有些實力。”

“風華娛樂的類似使命召喚,玩法也傾向於單人,或者說是四人左右的小隊作戰,整個的槍械手感側重點也和天光的不同,可能是為了照顧一些輕度FPS玩家,上手難度會低不少,實力也不容小覷。”

“江湖遊戲的確實是四不像,趕工痕跡明顯,槍械手感雖然有大廠水平,但玩法上卻沒有側重,屬於我全都要的型別,但又都沒有做好,有點得不償失,而且平衡性做的極差,基本沒有考慮過平衡,劇情相較於前兩家有進步,但總體也只能算是勉強踩在了及格線上。”

秦洛將自己的評價記錄到了電腦文字之中,既然決定要混遊戲圈,秦洛自然也需要了解這些公司的實力水平,雖然他有著前世的經驗,但有些遊戲型別上,前世的經驗也只能帶給他一些玩法創新上的加成。

像槍車球這三個型別就是很典型的不是那麼吃玩法創新的遊戲,CSGO這樣的經典FPS遊戲你說它玩法到了現在有多創新那不可能,車和球那就更不用說,每年的玩法基本都是一樣的,無非是各個廠商的偏重點不同而已,這也就造就了這些遊戲的使用者粘性要比別的型別高很多。

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