只要能夠解決這些人的就業,只要能找到一條彌補旅遊業減少收入而帶來的損失,這些國家就會義無反顧的站在蘇安的這一邊。
可是,這件事就是那麼的容易。
如果世界上的事都這麼簡單,蘇安也就不會如此辛苦的想要給底層生活的人們創造高收入的工作崗位。
只不過,幫助自己人的時候,難免損害了全球其他國家的利益。
這種死道友不死貧道的想法,其實任何人都能夠理解。
任何國家都會以自己國家的利益為優先考慮,公司同樣如此。
即便是一個又一個個體的人,大家也都是極其自私的存在。
沒有人會不考慮自己利益的前提下,只考慮他人…
破解眼下局面的方式,蘇安有想到了一個,但是這個方式付出的代價遠超想象。
其實只要把這款遊戲徹底的公開化,允許各個國家在遊戲中建立自己的主城。
按照所在國家在地球上的位置以及國土面積,在遊戲世界中獲取屬於他們的那一份土地資源。
到時候只需要開放足夠的許可權,讓這些國家獨立管理自己的地盤。
所有去到他們國家旅遊的人,所花費的每一分錢都有這些國家掌管。
如此一來,每個人都能拿到屬於自己的好處。
到時候,大家都有錢掙,而且也能在遊戲中安排大量的工作崗位。
即便現實社會中的旅遊業大量失業,大家可以在遊戲中繼續就業。
至少生活跟工作收入不會受到影響,同時也不會引發各種各樣的經濟危機。
只是一旦這樣的權力下放,到時候所有國家都想要把自己打造成更加吸引人的旅遊目的地。
例如一個沙漠國家,在地球上無論如何這個國家都不可能出現一座雪山。
但是在遊戲中,這個國家一旦掌握了在遊戲中的所有許可權,他們很可能會在自己的國土面積上打造海灘,沙漠,雪山,雨林。
除此之外,各種想都不敢想的妖魔鬼怪,各種各樣既新奇又刺激的遊戲。
一旦這種違背自然規律的設計大量出現,而且越來越離譜的遊戲也開始上線後,遊戲世界的那種新奇感合理性就會被快速消費一空。
消費者有了審美疲勞之後,便很難再進入遊戲進行長時間的體驗。
這款遊戲的核心賣點,就是無比的真實。
地球沒有這麼多元素融合在一起的景區,遊戲世界中同樣不會出現。
雖然地球上沒有飛行坐騎,而遊戲中卻有這樣的東西,但是遊戲中卻沒有現實中的飛機以及直升機。
嚴格說來,飛行坐騎只不過是一個沒有噪音的直升飛機。
遊客可以自由的駕馭這些飛行坐騎,而不像地球上那樣只能依靠飛行員帶著他們飛行。
一切都按照真實世界進行藝術加工,但是絕對不能夠比真實世界變態。
況且,如果真的把遊戲世界放權給全球所有國家,這些國家肯定沒有一個人會心滿意足。
即便按照地球上他們國土所佔面積進行分配,這些人也會因為自己的地理環境而糾結不已。