而這些服務於機構或者公司的員工,在遊戲世界中必須享受到旅店或者個人租房的六小時以上睡眠時間。
如此強硬的規定,導致旅店跟個人租房業務快速爆滿。
隨著小黃人科技公司的公告放出,僅僅第一天便有十幾家全球五百強企業與之洽談業務。
這其中,除了衣食住行的企業之外,還有很多電影公司想要在遊戲中拍攝電影。
因為遊戲的逼真度,可以幫助電影公司節約很多特效成本。
除了電影公司之外,一些唱片公司也希望自己的藝人能夠在遊戲世界中拍攝MV。
不過,這種生產內容的公司,全都是一些小角色。
而真正具有影響力的,是全球排名前十的酒店連鎖品牌,全都找上門想要與之合作。
倘若在整個遊戲世界內,建立成千上萬家酒店為玩家們服務。
這會帶動這些酒店連鎖品牌在全球的影響力。
同時,這些酒店也正是因為看到了遊戲內的超現實逼真度,所有人都認為這款遊戲即將成為全球各地旅遊目的地排行榜第一名。
僅僅是為了近距離參觀恐龍這樣的生物群體,就足以帶動相當大的旅遊市場。
每年去非洲觀察動物遷徙的人們,就能給非洲帶去十幾億美金的收入。
而在眼下的遊戲世界中,大家卻可以近距離參觀甚至是觸控這些早已滅絕的動物。
這種參觀體驗,比迪士尼樂園真實一萬倍。
再加上游戲內對於遊戲角色睡眠的強制要求,這也導致這些酒店有充足的客源市場。
只要這些酒店開始入住,無論是一磚一瓦,還是房屋內的床單被罩,這些原材料都需要從遊戲中汲取。
而想要獲得這些原材料,都需要人們去生產跟採集。
然而,在衣食住行排名最後的「行」字上。
此時,全球各豪華汽車品牌並沒有與之接洽。
畢竟,遊戲內現在僅僅只有馬車,能夠與這些汽車品牌形象相呼應。
此刻,遊戲為了保持中世紀的風格,並不接受內燃機哪怕是蒸汽燃機的汽車出現。
遊戲並不希望短時間內演變成蒸汽朋克型別的畫風。
而是希望馬車充斥著整個世界,因為這樣更符合眼下的真實感受。
倘若有人駕駛著馬車在山路上前行,而突然對面亮起一道閃光,有人騎著哈雷戴維森呼嘯著迎面駛來。
這種奇怪的感受,會破壞遊戲的整體,會讓很多玩家感覺遊戲跟現實並沒有多大區別,從而漸漸對遊戲內的體驗感到麻木。
為了讓大家感受到遊戲世界的真實,同時這種真實又與真實世界完全不同,小黃人科技公司會嚴格篩選所有入駐遊戲的品牌,以及這些品牌製造的各類商品。
甚至就在公告放出的第二天,有一家知名的武器製造商找上門來。
希望為遊戲製造傳統的前裝藥火槍…
武器製造商給出的理由非常簡單,因為火藥的發明並不需要多大的知識儲備。
玩家們可以輕易的從遊戲中找到適當的原材料進行生產,從而憑藉著知識儲備讓遊戲的體驗發生逆轉。