他們出人手,自己負責拉生意。
最後,所有的錢大家平分,一個座位如果賣五十塊錢的話,如果能找到一百個小學生,那這一天就能賣五千塊錢。
張亮覺得這還真的是可以認真考慮的生意。
不過,數字上雖然好看,但是可操作性並不是很高。
如果被網咖老闆發現,肯定不允許這種現象發生。
網咖免費一個月是為了招攬客人,並不是免費提供硬體給其他人謀取財路。
如果真的這麼幹,萬一被網咖列為黑名單,以後可就慘了。
這小黃人連鎖網咖跟其他網咖可不一樣,這裡的所有電腦市場上可是買不到,就算有錢也開不起這樣的網咖。
萬一真的被拉黑,以後就別指望再來玩遊戲。
想到這裡,張亮趕緊把剛剛想到的發財等念頭抹去。
放棄了掙錢的想法後,張亮花了幾分鐘時間註冊了自己的賬號,便開始進入遊戲準備大殺四方。
只不過,剛剛進入遊戲時,還要接受一些簡單的遊戲訓練。
張亮按著遊戲內的訓練學習著這款遊戲的基本操作,一番操作之後,發現這遊戲的玩法跟 cs沒什麼不同。
只不過,遊戲內槍械的資料過於誇張,或許對於沒有摸過真傢伙的人來說,這種誇張的資料更能接近於現實。
張亮之前看到過一個新聞,說是在越戰的時候美軍幹掉一個敵人所花費的彈藥消耗量,平均需要六千發彈藥。
第一次聽到這樣的資料時,所有人都會感覺到無比震驚。
一個彈夾三十發,足夠幹掉很多敵人。
就算是敵人距離很遠,或者有掩體藏身,也不可能平均需要六千發彈藥才能消滅一個敵人。
而且戰場上還有狙擊手的存在,狙擊手在正常發揮的情況下,平均只需要三發彈藥就能消耗一個敵人。
在狙擊手參與平均數的情況下,怎麼可能還需要六千發子彈。
然而,軍方運輸到前線的彈藥,減去最後剩餘的彈藥量,剩餘的那些就是在戰場上消耗的彈藥量。
雖然有一部分彈藥因為撤離被遺棄,可是作為美軍這樣的強大地面部隊而言,並不是每天都在撤退,每天都在被敵人趕著跑。
既然沒有被敵人追著跑,沒有大量的儀器物資,那就足夠證明所有的彈藥都是正常發射出去。
按照發射出去的彈藥量除去敵人的陣亡數字,所得出來的具體數字就是六千發。
最終,幹掉一個敵人需要消耗六千發彈藥。
這六千發彈藥對於普通國家來說,這是難以想象的後勤供應。
可是對於有制空權的美軍而言,他們不僅可以把所需要的彈藥空投到任何地方,甚至是士兵們吃的早餐都能夠空投到位,而空投下來的早餐甚至還有多的溫度。
正是這樣強大的後勤體系,才能保證前線如此這般讓人震驚的消耗。
張亮並不確認這些資料是否百分之百切合現實,但是連續打完兩個彈夾都打不到敵人的狀況來看,或許曾經讓自己吃驚的那個新聞數字,很有可能就是真的。