只不過到了這一天,肯定不能叫英特爾CPU,而是重新起一個名字。
蘇安想要退出二十二奈米的英特爾CPU,也就是英特爾的第四代酷睿產品線,I74790是2014年的產品!
同一年的顯示卡正是GTX980系列!
對於這樣的搭配,即便是放到2022年,也可以暢玩所有的網路遊戲,無非是在特效的等級上稍微降低一些罷了。
只有那些要求配置極高的單機遊戲,這一套的配置才會力不從心。
不過對於當下的年代來說,如果蘇安推出這一系列的產品,足夠吊打所有的競爭對手。
而且更重要的是,當下的奔騰四系列CPU所使用的架構,跟2014年CPU所使用的架構早已變化巨大。
只要蘇安去掉某些老掉牙的指令集,尤其是為了配合微軟作業系統而存在的指令集,那麼就沒有人可以指責蘇安侵權了英特爾的專利。
這種感覺就像是,英特爾奔騰四系列就等同於福特T系列的車型,而I74代CPU就等同於長城的坦克系列車型。
從感覺上來說,大家都是一臺發動機驅動著四個輪子。
無論是車內的座位還是車窗,大家都是大同小異。
可是,這已經是實實在在的天差地別。
如果硬要說侵犯了對方的發明專利,那隻能說對方掌握了媒體宣傳的話語權。
這種侵權行為,就是所謂的先發優勢。
任何市場上的先行者,都會給自己築建一道看不見
摸不著但是卻實實在在存在的專利長城。
就像遊戲行業的遊戲手柄一樣,在任天堂遊戲公司大火之前,世界上最成功的遊戲公司是雅達利遊戲公司。
而在雅達利遊戲公司之前,還有一個生產遊戲機的公司。
這家公司申請了一個遊戲手柄的專利。
從專利申請圖上來看,這跟任天堂的遊戲手柄完全不同,跟雅達利遊戲公司所推出的雅達利2600使用的遊戲手柄倒是有幾分相似。
都是一個豎起來的操縱感,外加一個實體按鍵。
可就是這種透過搖桿兒操控的方式,卻拿下了一個非常模湖的專利。
在之後,任何一家遊戲公司生產遊戲機的時候,都需要向這家公司購買專利的授權。
被稱之為地表第二強的任天堂法律團隊,僅次於迪士尼的龐大法律團隊,卻在遊戲手柄專利上一敗再敗。
好在,任天堂申請了十字按鍵的專利。
之後,任何一家遊戲機生產商,想要生產類似於任天堂十字按鍵的遊戲手柄,都需要向任天堂繳納專利授權費用。
而就是這一家在雅達利之前的遊戲公司,明明沒有任何的成熟商業產品,甚至根本沒有賣出去幾臺。
可就是這樣一家扯澹的公司,卻憑藉提前申請的專利,掙得盆滿缽滿。
如今,雖然想要繞過英特爾的專利長城,要麼選擇耍無賴,要麼只能得到對方的授權。
而這種授權,並非是單純的使用權。
而是要有修改的權利,並且修改衍生出來的新專利,必須能夠歸屬於小黃人科技公司。
只要英特爾簽出這樣的授權協議,蘇安在之後推出的任何CPU,英特爾只能是啞巴吃黃連有苦說不出。
不過,這種想法過於天真,蘇安不抱任何希望。
耍賴,強行定義自己所推出的CPU沒有使用英特爾的專利,再加上自己所推出的CPU效能極其強大,即便有人懷疑自己使用了英特爾的專利,面對的效能如此之大的差距,那些人也不好說些什麼。.
天劫男