這遠遠不能吊起,普通消費者的消費慾望。
就像吃雞這款遊戲一樣,當這款遊戲剛剛流行的時候,因為遊戲本身的最佳化不到位,對硬體的要求極高。
再加上剛好遇到全民直播的大時代,很多沒辦法立即上手去玩的朋友,人生第一次開始喜笑顏開的看著別人玩遊戲。
在網遊《傳奇》為主打的時代,即便是站在網咖看別人玩遊戲,也頂多是攻城的時候感覺有點意思。
除此之外,不會有任何人,想要一直站在別人背後看著他玩兒。
而到了《
Dota》崛起之後,或許在大學寢室之中,逐漸興起了站在別人背後圍觀的風氣。
看著別人玩遊戲,自己竟然也能夠感覺到很爽,至少在這款遊戲上體現的淋漓盡致。
最後,當吃雞的到來,尤其是一款沒有本土化的遊戲。
連本土的運營版號都沒有拿到,居然能夠火遍全國各地。
直播,成就了這款遊戲的火爆。
也就意味著,看別人玩兒的人,遠遠大於親自玩遊戲的
。人。
一直等到手遊吃雞的到來,才讓很多人親自體驗到了這款遊戲的魅力。
雖然當下的網際網路,以現在的速度無法支撐直播的需求。
但是,把影片傳到網路,用點播的方式足夠做到廣而告之。
尤其是,如果蘇安願意花大價錢買流量,甚至可以讓現在的網路,達到一百兆的效果。
在2003年,當很多網咖剛剛擺脫撥號,啟用了專線上網的時候。
大多數網咖的寬頻,僅僅是兩兆的速度。
可是,就在這一年搜狐推出了自己的又一款網路遊戲《刀劍online》。
當玩家在網咖下載這款遊戲時,原本兩兆的網咖,會瞬間把頻寬飆升到一百兆。
以一百兆的速度去下載遊戲,在當年絕對是神一樣的體驗。
甚至可以做到,網咖沒有這款遊戲的時候,消費者去到任何一個網咖都可以直接下載安裝然後體驗。
這期間所消耗的時間,不會超過十五分鐘。
之所以會有這樣的神之體驗,無非是遊戲公司跟網路運營商花錢買了寬頻而已。
只要有錢,並且願意大把大把的去消費。ωω.net
網路運營商會非常開心的為各大公司開啟高速公路。
畢竟,就在這2003跨省的主幹線網路,早已經達到了幾個G的網路傳輸速度。
否則的話,幾千萬網民同時上網,即便每人用的都是一兆的寬頻,如果主幹網路沒有超乎想象的頻寬,又怎麼能夠承擔如此之大的流量。
而到了影片網站崛起的年代,即便是在2015年的時候,移動網際網路還沒有徹底爆發。
很多影片網站每年要交納的網費高達兩個億人民幣。
正是因為每年交納兩億左右的人民幣,才能讓全國各地的網民,能夠做到點選即播放。
而即便到了2022年,很多盜版的影片網站,由於沒有經費去採購流量。
很多時候不但電影本身不支援高位元速率,甚至低清晰度的觀看效果也會卡頓。
歸根結底,就是萬能的金錢在作祟。
只要有錢,在二十年前的2002也能體驗到神之速度.
如果沒錢,即便是在當下的2022年,依舊讓你體驗到什麼叫做百雲度的下載速度。