為了能夠更好的讓他們理解,張俊已經將《香港方塊》畫了出來。
於是,張俊只是稍微講解了一番,眾人便理會了其中意思。
“這個遊戲比Pong好玩多了!”
“操作很簡單,規則也很簡單,不過為了消除這些方塊,玩家會不覺得沉入其中,漸漸上癮。”
工程師們紛紛點評道。
張俊微笑著看著眾人討論,《俄羅斯方塊》之所以能夠風靡全球,有人說背後隱藏著“蔡格尼克記憶效應”。也就是,人們對於未完成的事情總是記得更加清楚,甚至在不知不覺中沉迷其中,迫使自己一定要完成。
過了一會兒。
張俊開口道:“這個遊戲的開發難度應該很簡單,你們估計多長時間能夠做出來?”
“老闆,這個遊戲確實很簡單,我們12個人共同開發的話,兩週之內就能完成了。”一名RB電子工程師很是自信的表示道。
張俊愣了愣,這麼快的嗎?
看到自己還是小覷了這個時代的人了。
不過話說回來,這個遊戲也確實簡單,只是比雅達利Pong街機複雜一點點。
據說,雅達利Pong的開發人員是一名實習生,在影片遊戲上幾乎沒什麼經驗,結果開發出了這款取得了巨大成功的遊戲。
張俊沉思了起來。
《香港方塊》只要兩週時間就可以開發出來了,是不是再給他們加點擔子?
想到這,張俊拿出一張紙,然後在上面寫寫畫畫。
很快一個遊戲的介面就出現了。
張俊拿起這張紙,對眾人說道:“我把你們分成兩個組,香港工程師們製作《香港方塊》,RB工程師們製作這款新遊戲《太空侵略者》。看到我這幅簡易圖了嗎?這是遊戲的介面……《太空侵略者》是一款射擊遊戲,玩家能左右平移太空船來閃躲敵人,也可以發出子彈擊斃敵人……”
說著,張俊開始詳細的介紹起《太空侵略者》遊戲。
眾人越聽越覺得這個遊戲有意思,RB電子工程師們全都激動起來了,這麼好的遊戲要交給他們製作了!
為首的代表木村七郎大聲道:“老闆,請你放心把這款遊戲交給我們來做,保證在三個月內完成任務!”
《太空侵略者》的開發難度比《香港方塊》大多了,而且還有很多關卡,開發週期當然會長很多。
張俊也不知道三個月時間夠不夠,反正他要的只是結果。
既然木村七郎說三個月可以,張俊姑且信他。就算開發時間延長一點,那也沒關係。因為這個遊戲要到幾年後才會推出,應該不會撞車。
“嗯!”張俊衝木村七郎點點頭,“木村七郎,《太空侵略者》就讓你帶隊開發,我不求快,我要的是精益求精!我們傳奇遊戲公司的口號便是’傳奇出品,必屬精品’!”
“好的,老闆!”木村七郎鄭重點頭。
張俊隨即轉頭看向一名香港工程師,道:“上官牧野,《香港方塊》就由你帶隊開發!”
上官牧野留學過RB,三十三歲,是一名非常優秀的電子工程師,為了便於跟RB工程師們溝通,於是暫時任命他擔任傳奇遊戲開發公司的總經理。
上官牧野點頭道:“好的,老闆。”《香港方塊》對於他和其他三名香港工程師而言,沒什麼難度。自從進入傳奇遊戲開發公司之後,上官牧野就開始對雅達利的Pong街機進行了一番研究,這玩樣兒其實很簡單,上官牧野自己也能做出來。
開發《香港方塊》的時候,倒是可以借鑑一下,從而快速開發出自己的遊戲主機板。當然了,自己不可能會去侵犯專利,畢竟《香港方塊》主要客戶來自歐美和RB……