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第261章 遊戲開發出來絕壁賺錢 (第5/6頁)

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蘇晨決定,還是將《熊出沒》的動漫化,暫時擱置。

因為現時,《微微一笑很傾城》的風頭正茂。

推出《夢遊江湖》,可謂是機不可失時不再來!

想到這裡,蘇晨立即開啟了系統介面。

果斷的花費3億積分,兌換了“大師級遊戲設計技能包”!

頓時,蘇晨覺得自己在設計製作遊戲方面,全都行了!

這讓蘇晨激動了好一會兒。

他這個死肥宅,平時沒事,就喜歡玩玩遊戲。

這往後,他自己想玩而市面上沒有的遊戲,就可以自己設計製作了。

地下室裡的二手電腦,玩不了高配置的遊戲,但是星誼這裡給他配備的電腦,那可都是最高配置的。

以後閒下來,蘇晨的娛樂專案,可就豐富了。

說幹就幹。

蘇晨開啟電腦,按照前世的記憶,開始“建模”,設計“背景指令碼”。

大概花了一個小時的時間。

蘇晨完成了《夢遊江湖》的所有前期設定。

但是接下來,要把這個遊戲付諸實現,並製作出來,那就是一個海量的工作了,並且以後遊戲的上線、執行和維護,那都需要一個團隊來維持。

一個難題,頓時擺在了蘇晨的面前。

招人?

臨時拼湊組成的團隊,工作效率是個大問題。

但是,《夢遊江湖》這個遊戲,必須在《微微一笑很傾城》熱度最高的時候推出,這個時間,就比較緊迫了。

臨時組成的僱傭軍,恐怕難以勝任。

招攬成熟的遊戲製作團隊?

蘇晨覺得,想要效率高,還是這樣一個選項靠譜一點。

確定了這一點,蘇晨把目光投到了國內那些有名氣的獨立遊戲團隊身上。

由於經常玩遊戲,蘇晨對這一塊還是比較瞭解的。

其實,這個時期,國內的獨立遊戲製作團隊,可以說是舉步維艱。

由於缺乏資金的支援,公司建設不完善,這些團隊,經常會遭遇核心程式設計師跑路,山寨,盜版,等等的問題。

加上近來,華夏遊戲界,強制推行的防沉迷系統。

讓遊戲的盈利,更加艱難。

不少小型獨立遊戲團隊,紛紛解散!

蘇晨只是稍微搜尋了一下,就找到了一個很好的標的。

第二天早上,蘇晨找到了鍾氏兄弟。

“鍾總,能不能預支我一點錢?”

蘇晨有點不好意思。

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