見輝夜收起地圖,她也“研究完”地圖,斯條慢理地合上,跟著輝夜走就好。
“對了,有些事情還是要跟你討論下。”
因為算是共同的幫會,以後幫會的發展需要達成一致意見。如果意見不合從開始就沒必要攪在一起。
這是黎夜的想法。
“小輝夜,你是會長。與幫會相關的事務,你拿主意就好。”
有三隻喵直接發動了“甩手掌櫃”的特效。
“這樣吧,我說你聽,有疑問的話可以提出來。”
或許覺得有三隻喵的“懶癌”還能再拯救下,黎夜給她切到“省電”模式。
只要不是選擇題和論述題,有三隻喵就相對有興趣些。畢竟,她也想知道“遊戲第一人”輝夜打算將這“奇蹟”第一個幫會發展成什麼樣子。
“遊戲後期會如何,我不清楚。”黎夜頓了頓,“所以我只說說前期的規劃。建幫後第一步是收人。我的想法是成員可以不多,但是要精細地慢慢挑選。至少人品得過關,這樣幫會里面就不太會出亂子。不過,這樣的話就浪費了第一個建幫的部分優勢,也容易被後來者吞掉。”
遊戲裡第一個建立的幫會往往具有大規模挑選優質玩家的機會。
這裡的優質是指玩家的操作、裝備等水平高於正常玩家的水平。尤其前幾批走出新手村的選手,可以說是玩家裡的佼佼者。如果能將一眾遊戲高手玩家一打盡,對於提升幫會整體實力有著莫大好處。
但現實是,越是遊戲高玩,越是難以聚集。可能是高處不勝寒,也可能是一山不容二虎,誰也不服氣誰。當然除非幫會高層裡具有碾壓這一眾高手玩家的實力。
黎夜自認她優勢在於裝備和輔助技能,但操作不一定能歸屬於高手行列,也就是不一定能服眾。
收了管不了,遲早離心或者內鬥,給幫會帶來不穩定因素。
而且遊戲高手玩家裡,也存在技術好,但人品不行的玩家。這種玩家必然不能收。
總而言之,管理幫會就如同撐船,如何在幫會的穩定、聲譽、實力等因素之間平衡和取捨,不能因為船伕的錯誤操作而翻掉,也不能沒有抵禦外部浪潮的能力。
黎夜看向前方,目光之中流露出少有的凝重和少許的猶豫。
幫會成員基於信任而加入幫會,越是忠誠,越可能與幫會一榮俱榮,一損俱損。
而她的抉擇,等同於放棄了短時間內能夠迅速壯大成“奇蹟”真正意義上第一幫會的機會不是建立時間的“第一”而是“實力”上的第一。
這樣的後果或許是,她們的幫會來不及成長就被第二個、第三個建立且迅速成長起來的幫會擠壓、吞併掉。
如果說黎家的重任全部壓在黎輝的肩上,那麼她身旁的有三隻喵,身後落後幾步的七月流火和幽影,暗曜城外的若兮,以及未來可能加入幫會的成員,他們在“奇蹟”的將來,一併由黎夜擔負著。
重荷之下,她也會感到一絲迷茫。
她需要有人來肯定她的想法,告訴她“這樣做是正確的”或者“這樣可行”,哪怕告訴她“這想法行不通”也是好的。
“有門檻地招收成員以穩定內部,透過通關秘境、野外bss來累積聲譽,再慢慢發展。只要能熬過幫會人數上處於劣勢的前期。”黎夜收回目光,“你聽下來,有沒有什麼問題?”