往下走,意味著距離地面越來越遠,那種心情接近於“叫天天不應,叫地地不靈”。
誰知道通道的盡頭有什麼在等著她,當然最糟糕的是什麼都沒有。
沒有怪也沒有寶,相當於她坑了自己一把卻一無所獲,還陷入了被動的困境。
沿通道前行,越來越寬的通道預示著她即將抵達盡頭。
又前行了100碼,視野驟然開朗。眼前浮現出深邃巨大的地穴輪廓。
昏暗之中,一株一丈高的植物紮根在這地穴深處。
它通體銀白,遙遙望去彷如覆了層薄雪,泛著柔和而細碎的點點瑩光,猶如夜幕降臨之時,清輝淡灑的皎月,在這幽深靜謐的地穴中格外引人注目。
它柔韌的枝椏向四周恣意伸展著。月光色的果實點綴其中,宛若精緻小巧的銀鈴。只不過這“銀鈴”渾身帶著絨毛般的細刺,看起來比較棘手罷了。
黎夜鬆了口氣,至少自己不會空手而歸。
現在她唯一疑惑的是,如果這地穴只為容納那株植物,遊戲設計者何必將此處設計得如此之空曠,容納三四十個玩家完全不成問題。
三四十個玩家,是組團打boss的陣容。
目光搜尋地穴的每處,受限於幽暗的光線,捕捉到的都是大概輪廓。往深處就是兩眼抹黑。
那株植物作為唯一的光源,也只能堪堪照到周邊15碼的範圍。
藉著羸弱的微光,黎夜看到一條淡金色的細線在空氣中微微抖動著。細線的另一端向光線無法抵達的黑暗延伸。一團深色而巨大的影子一動不動,不知是蟄伏的怪物還是凸出來的巖壁。
此時,她的心情很是矛盾。
若是巖壁,摘那銀株的果實或許會順利些,但摘完果實之後怎麼死回去依然是個謎;若是蟄伏的怪物,如何回城這個問題自然迎刃而解,可一下子拔高了摘取果實的難度,很大可能又空手而歸。
其實無論哪種情況,都不是她所能決定的。不過捋了下思路,大致瞭解自己所要達到的目的:1、在摘到果實之前,務必不能掛掉;2、摘到果實後,窮盡想象花樣作死。
這麼一想,接下來的第一步就明朗起來:先摘了果實再說!
在包裹裡翻了翻,黎夜取出一支麻醉吹簫,給果實騰出一個揹包空。
想了想,又丟了兩件青銅裝。雖說有些浪費,但總比果實好不容易到手卻因為無法堆疊,多餘的幾枚根本無處安放來得好。
眼下情況不明,恢復血量的烹飪也是要吃的,不能省。如果有怪守著這個洞穴,撐到摘下果實的那一刻,才算人生贏家。
還有恢復魔法、精神值的烹飪……給自己掛上各種增益效果,一切準備妥當。
黎夜貼著巖壁緩緩地走著。直線走到銀株面前摘果實,看起來很瀟灑沒錯,但萬一那團影子真是野怪,一下踩入對方的攻擊範圍那可真是尷尬。
貼著巖壁走,至少能保證她與那團黑影保持著一定距離。跟boss站在場地中央,你繞邊走不吸引到boss仇恨一個道理。
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