黎夜觀察了幾秒,守衛呈三角的組合,非常靠外的有兩隻,比較靠外的僅一隻。
再往深處去……暗紅色的光團繚得人眼花。
三隻守衛都有特定的路線,如果非常靠外的兩隻根據一左一右代號為a和b,比較靠外的代號為c,大致循著a→b→c→a逆時針方向迴圈。
但每隻守衛的移動速度各不相同,因此很可能出現b剛出發而a已到達b身後的位置。此時如果朝著b來發吹簫,極有可能因a、b距離太近而引起它們的同仇敵愾。
最好的目標當然是與a和b均保持了一段距離的c。
當然也有更加複雜的情況。例如,c、ab、黎夜,三者在同一條直線上,那麼朝著c丟技能很可能觸發a、b、c三者的“同仇敵愾”效果。
而黎夜等待的,恰是最後一種情況:ab、c和自己依次排列形成一條直線。
那是最完美的出手時機,但觸發的機率又太低。一旦錯失,只能另尋機會。
秦風的腳步聲漸近,堪堪停在她的身後。
收回被腳步聲分散的一絲注意力,繼續觀察abc的相對位置。
abc沿著既定的速度和路線移動著,在c即將到達她和ab之間的位置——
“生氣了?”
頭頂傳來秦風的嗓音,微挑的尾音又令她有些許分神。
ab、c空間上的交疊只是一瞬,注意力極度集中之下會有“定格“瞬間的視覺效果。
但黎夜被人打了岔,只覺得那三團光一晃而過,快到完全來不及出手。
“我正在挑軟柿子捏,麻煩你保持安靜。”
身邊一直存在人為干擾,若是一不小心發生了吸引群仇的悲劇,那可真不能怪她。
收到了黃牌警告,秦風倒也沒再說什麼,取出黎夜之前給他的雙手弩。
黎夜深吸一口氣,緩緩吐出,收拾情緒,繼續全神貫注於不遠處。
a的速度快於b,來到了c的初始位置。b在去往初始c位的路上,c來到了a與b初始位之間。
就是現在!
黎夜對著c使用了麻醉吹簫。銀針掠去,一頭扎入烈焰精英手臂上的盔甲。
烈焰精英的頭上立刻冒出“1“的數值,並受到幾秒的麻痺效果。
“嗖——“一支箭矢從黎夜的身後破空而出,筆直射向無法動彈的烈焰精英,又造成6點傷害。
黎夜回過頭,正好看到持著雙手弩的秦風垂落手臂。
“站後面輸出。“
秦風掃了她一眼。
餘光裡,烈焰精英已經全然甦醒,遵循仇恨的設定朝他們衝來。剩餘兩個精英仍無動於衷地按照既定的路線繼續徘徊。
好的開端是成功的一半。黎夜退到秦風身後,形成坦克在前,遠端在後的陣型。
站樁輸出最為輕鬆。
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精彩!
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