“那好吧,等我們都出了新手村再集合。”
掛了語音,黎夜默然無語地看著自己屬性版面那28個未分配的屬性點。索性眼不見心不煩,統統加在了智力點上。
嗯,儘快升到10 級!
黎夜在心裡給自己定了個短期目標。然後才想起,剛才好像有誰說組隊任務來著?
左右望了望,大部分的玩家急匆匆地朝新手村外的樹林走去。想必樹林裡有可以讓玩家升級的小怪。於是也跟著大部隊去升級。哪料剛走到村口便看到前方人山人海的盛況,連小怪的影子都沒見到,光聽著前方玩家的抱怨。
“臥槽,怪怎麼這麼少!”
華國人口基數龐大,這款遊戲又是個十足的熱門,進入玩家數量鐵定少不到哪裡去。
“這位朋友,你擋我的路了,麻煩你讓讓。”
“擦,你罵誰是擋路狗!”
“誰罵你了……”
“你是不是想挑事?”
戰火一觸即發引得人群一陣騷亂。
“呀呀呀!別踩我的腳!”
“誰摸了我屁股!”某個男性玩家莫名奇妙地喊道,引得周邊的人紛紛笑出了聲。
黎夜搖了搖頭,還是另謀出路在村子裡四處逛逛,也許能觸發NPC任務也說不定。
當然,與她有同樣想法的玩家不在少數。剛看到個NPC還未眼前一亮,早已有好幾波守株待兔的玩家湊上前去簡直要將NPC淹沒的架勢。
黎夜漫無目的地走著,她在遊戲裡晃了快兩個小時。因為不停地走著,飢餓值掉到了正常水平以下。
飢餓值,顧名思義,是隨著玩家走路、奔跑、戰鬥等運動而產生的體力消耗,通常消耗緩慢。當玩家飢餓值為0時,玩家會頭暈目眩,四肢乏力,所有的屬性降到原來的一半。透過食用經烹飪的食物或者系統出售的小餅乾回覆。
與飢餓值並列的是精神值。“奇蹟”的精神值高低,跟屬性面板上的精神點無關,它純粹隨著戰鬥時間增長而緩慢下降。當精神值低於25%時,飢餓值消耗加倍,技能CD延長;當精神值完全為0,繼續戰鬥就開始掉生命值。玩家可以透過向NPC商人購買竹蓆、毛毯、帳篷等物品快速回復,也可以透過脫離戰鬥後的坐下、躺倒等休息動作緩慢回覆。
萬般無奈地靠著村尾的一棵大樹坐下。開啟包裹,取出系統贈送的小餅乾,吃得心裡很不是滋味。
理想很豐滿,現實卻骨感得令人沮喪。職業打金玩家也不是那麼容易。她搶不到怪,接不到任務,過不了升級那關就無法趕在其他玩家前面開拓新的地圖優先獲取資源。
樹下不知何時跑來一條白色的小狗,模樣倒很像迷你版的柯基。它歪著頭,有些好奇地打量著黎夜,隨即溼潤的目光黏在餅乾上不動了。
黎夜想摸摸它似兔子般豎直的耳朵,但一想到這不過是一堆遊戲資料,便覺得自己有些好笑。
“想吃?”
小白狗吐了吐舌頭。
系統送的餅乾並不多,勉勉強強夠玩家撐到學習烹飪或賺了些遊戲幣與其他烹飪玩家進行交易。但目前,還沒有玩家找到釋出烹飪技能的NPC,因此大家普遍勒緊了褲腰帶。
黎夜有些不捨,但再這麼耗下去也只是垂死掙扎將補給耗盡而已。餅乾多一塊少一塊改變不了現狀。將包裹裡所剩不多的餅乾取出一塊,遞到小白狗面前。
“喏,我這裡的餅乾也不多。解解饞。”
摸了摸小白狗柔順的耳朵,她能感受到掌下溫熱的觸感,不禁讚歎這全息遊戲其實做得真心不錯。但老實說,連她自己不知道能玩到什麼時候。
站起身的一瞬,黎夜收到系統的提示:
小白對您的好感度+10,友好值10,關係:友好
愣了愣,黎夜試探般又摸了摸小白狗的額頭,再次收到系統的提示:
小白對您的好感度+10,友好值20,關係:友好
雖然不清楚關係友好代表著什麼但眼前的情景怎麼看都像觸發任務的前奏。
像陪伴寵物玩耍般,黎夜撓了撓它的頸窩,握了握它的肉掌,丟了新手法杖讓它撿回來……伴著系統的提示聲,友好值終於達到了友好的上一層——親密。
系統:您觸發奇遇系統,是否接受小白‘陪伴我回家’的任務?任務獎勵:經驗值50點。
即便已有預感,當任務真正來臨的時候,黎夜仍有些不可置信。就像飢餓的孩子突然被告知可以放開肚子吃自助餐一樣,但又害怕這是自己做的美好的夢。直到系統再次提示,才確信自己真的接到了任務。忙不迭地將任務接下,恍惚中又聽到系統的提示。與之前不同是,這回採用世界公告的形式:
“叮——玩家‘輝夜’率先觸發了奇遇系統,獎勵經驗值300點,幸運值1點,感謝大家對‘奇蹟’的支援,祝各位遊戲愉快!”