更何況是這麼一款在全球範圍內掀起現象級熱潮的遊戲呢?
而如今隨著2016年的翻篇,《絕地求生》在過去一整年的成績也隨之塵埃落定,而其交出的成績單,哪怕早有預料,依舊讓不少人瞠目結舌。
根據相關機構的不完全統計,2016年度全球遊戲市場收入首次突破1000億美刀大關,其中光是手遊就已經佔據了將近一半的營收,這無疑宣告著手遊正式登上游戲的歷史舞臺,開啟與端遊分庭抗禮的時代。
然而,儘管端遊市場走向下坡路似乎已經成為大勢所趨的必然,但是這個過程總歸不是一蹴而就的。
而在過去一年裡,端遊市場除了一群老而不死的遊戲依舊牢牢佔據著一席之地外,一眾新遊的表現同樣是無比搶眼的。
其中,承載著暴雪復興希望,堪稱暴雪遊戲中興之作的《守望先鋒》,無疑是交出了一份強有力的答卷。
儘管其是一款買斷制遊戲,但光是暴雪這兩個字所代表的情懷,依舊能夠讓無數玩家為其買單,因此2016年度《守望先鋒》狂賣5億8560萬美刀!
原本這份搶眼表現,無疑是能夠穩坐2016年度的頭把交椅,然而既生瑜何生亮……
饒是屁股再怎麼誘人,始終還是不如雞屁股好吃。
2016年度《絕地求生》累計營收更是一舉成功突破10億美刀,完全無愧現金奶牛之名,這份恐怖的吸金能力,更是能與一眾老牌遊戲廠商掰掰手腕。
而僅僅憑藉著這麼一個現象級爆款在手,創造了年入10億美刀營收奇蹟的絕地求生公司,估值更是一路攀升,市值已經超過了50億美刀。
這份成績,對於一家草創成立的新公司而言,無疑已經是一份不可思議的成就,而估值相對保守的緣故也是如此。
畢竟僅僅手握一個遊戲爆款,公司的未來,亦或者是這款遊戲的未來還能火爆多久,顯然是一個未知數。
儘管這頭現金奶牛的奶量驚人,但是壽命依舊是衡量其價值的最大標準,因此這個估值無疑是相對理性的。
但饒是如此,依舊不妨礙《絕地求生》成為東昇集團當之無愧的第一支柱,僅憑一己之力撐起了集團的大部分營收不說,更是為集團市值撐起了半邊天。
時至今日,周東昇恍忽間才突然意識到,自己當初送出去的這份大禮,到底有多麼紮實。
這都已經不屬於「投桃報李」的範疇,而是當之無愧的「滴水之恩,湧泉相報!」
果然,太美的承諾終究是因為太年輕,光是想想周東昇都覺得有些肉疼,不過嘛,自己裝的逼,跪著都得裝完。
別的不說,這份人情的含金量,哪怕讓兩位大少給自己擋一擋子彈,怕是都不為過吧?
好在,比起自己手中的其他專案來說,這也僅僅只能算是開胃小菜,尤其是《絕地求生》這款遊戲真正的營收潛力……
端遊也就圖一樂,真賺錢,那還得看手遊市場!
而無論是與豬廠的合作開發,還是授權給米哈喲練手,無疑都能夠再創佳績,想到這裡,周東昇突然意識到,自己似乎在不知不覺之中……
復刻了鵝廠的操作!
遙想「當初」,這個IP落到鵝廠手中之時,極其精通養蠱之道的鵝廠,直接在公司內部開啟了養蠱模式,培養出了兩個頂著正版授權的吃雞手遊。
最終,《刺激戰場》更勝一籌,將親兄弟《全軍出擊》斬於馬下,後來放下屠
刀大徹大悟,化名《和平精英》維護世界和平……
咳咳,如今看來,自己這一手無心插柳的操作,還真是因緣際會起到了同樣的效果。