而要說起豬廠和鵝廠這兩大國內巨頭的恩怨糾葛,那也算得上是一段國內網遊簡史。
如今的鵝廠遊戲,在國內這一畝三分地上,已經是當之無愧的龍頭,在遊戲行業裡一騎絕塵。
哪怕是玩家再三吐槽,也絲毫無法動搖這一個鐵錚錚的事實,哪怕是在世界範圍內,鵝廠遊戲依舊是名列前茅的巨頭。
僅僅憑藉著極致的運營能力做到這種地步,也不得不承認鵝廠確實是有兩把刷子。
儘管“自主研發”實力有限,但是技術卻從來都不算是鵝廠的短板,畢竟借鑑歸借鑑,但總能夠做到“青出於藍而勝於藍”的,那也是一種本事。
成王敗寇,大抵如此。
不過,雖然現在的鵝廠遊戲一騎絕塵,但實際上國內網路遊戲這一畝三分地上,鵝廠卻不算是最先進場跑馬圈地的那批人,自然也更不算是第一個吃螃蟹的人。
而在國內早期的網路遊戲之中,要說起這第一個吃螃蟹的人,這個話題怕是最能夠區分年齡階段的話題之一了。
像石器時代這一款一度火爆全國的網路遊戲,其近乎有著萬人空巷的現象級熱度,同時也是國內早期網路遊戲中當之無愧的代表作。
但實際上,在2000年前後這個關卡上,能夠真正領略到網路遊戲魅力的人終究是極少數,因此真正對這款遊戲有印象的玩家,怕也是萬中無一。
而接觸過這一款遊戲的玩家,放在如今怕也是貨真價實的“骨灰級玩家”了。
爾後,從某種意義上來說,能夠被稱之為國內網路遊戲的鼻祖,真正代表著網遊在國內崛起的標誌遊戲,是哪款遊戲想必就不用多說了。
可謂是遊戲如其名,傳奇在國內網遊史上,也確實是當得上傳奇二字,一款如今看起來粗製濫造,平平無奇的網遊。
卻在那個時代完美契合了國內網際網路基礎建設不足的客觀條件,從而迅速火爆全國,在江湖上掀起了腥風血雨,在幾代人的記憶中留下了無數經典傳頌的故事。
不光是鑄就了一位國內首富,同時也留下了一段關於首富如何“空手套白狼”的傳奇典故。
這款遊戲就像是其名字一樣,本身就是一個傳奇,其背後的故事裡也寫滿了傳奇。
以至於時至今日,哪怕光靠“傳奇”二字的情懷支撐,一些披皮手遊依舊可以賺得盆滿缽滿。
畢竟情懷無價!
而就在傳奇席捲大江南北,賺錢賺到手抽筋的時候,險些倒在網際網路寒冬裡的豬廠重整旗鼓,成立了遊戲部門。
並且拿出一款號稱首款自主研發的國產遊戲大話西遊,一蕩韁繩,快馬加鞭開始進場跑馬圈地。
而彼時的鵝廠甚至連遊戲部門都還沒有成立,甚至還因為域名之爭的官司元氣大傷,險些就此夭折。
不得不說,就連鵝廠的奠基石都是借鑑來的,所以這種風氣能夠蔚然成風,並且成為鵝廠獨一無二的企業文化,也算得上是有跡可循的。
等到豬廠風光無限,並且丁三石藉此一步登上了首富之位之時,鵝廠才姍姍來遲成立了遊戲部門,並且代理的第一款遊戲成績並不理想……