而《PUBG》免費試玩版自從登陸了史迪姆平臺之後,就已經迅速展露出了爆款之姿,直接竄上了榜單,進入了史迪姆平臺官方的視野之中。
一視同仁的G胖雨露均霑,該給的推薦和流量傾斜一點沒有少,而免費的《PUBG》也沒有讓他們失望,展現出來驚人的流量轉化率,效率極高。
僅僅一個星期,就直接打破了史迪姆平臺的歷史記錄,創下了最快突破100萬份下載的遊戲,同時還保持著極高的好評率。
同時,一舉拿下了史迪姆平臺含金量極高的周榜單冠軍之位。
這款遊戲已經在海外遊戲市場上掀起了一股讓人無法忽視的火爆熱潮,僅僅一個星期就締造了史迪姆平臺的歷史記錄,自然引起了諸多海外遊戲公司的重視。
哪怕這只是一款免費遊戲,但是這取得的矚目成績實在讓人無法忽視,尤其是……這款遊戲來自華夏一家聞所未聞的遊戲公司。
儘管華夏擁有世界排名前列的兩大遊戲巨頭,但這款遊戲卻不是出自騰達遊戲,也不是出自豬廠遊戲。
雖然後者佔據一部分股份,並且還有布蘭登格林這位半道出家的遊戲製作人加盟,但是這顯然不是大眾衡量這款遊戲出身的主要因素。
最終還是以遊戲主體為準,就像如果布蘭登格林還是加盟了藍洞,外界也不會說這是一款瑞典遊戲,畢竟遊戲本身依舊是歸藍洞公司,身上有著明晃晃的韓遊標籤。
而在此之前,華夏遊戲市場儘管坐擁鵝廠豬廠兩大遊戲大廠,但是在世界遊戲舞臺之上卻並沒有什麼話語權。
儘管華夏遊戲市場已經成為世界第二,並且在各方預測之中,將會在2016年超越美利堅,成為全球第一大遊戲市場。
但是跟龐大的遊戲市場成反比的,恰恰就是令人詬病的創新能力,龐大的遊戲市場幾乎成為海外遊戲的傾銷地。
哪怕催生出來的兩大遊戲巨頭,也沒有一款足以讓世界玩家稱道的代表作,儘管鵝廠已經揮舞著鈔票全球跑馬圈地,連拳頭都被其納入麾下,但依舊改變不了事實。
但是沒有想到,兩大遊戲巨頭都沒有做到的事情,似乎要被一家名不經穿的華夏遊戲小作坊給打破了?
眾所周知,從0到1的突破總是最難的,正所謂道生一,一生二,二生三,三生萬物。
如果一直都身處於黑夜之中,大家都會習以為常認為這是一種常態,但是當第一縷曙光出現的時候,大家就知道太陽必將升起,而黑夜終將褪去。
這第一縷曙光所代表的意義自然非凡,尤其是隨著《PUBG》在海外遊戲市場不可阻擋的拿下週冠這一華夏遊戲從未染指過的成就之後……
《PUBG》已然成為了世界玩家眼中,華夏遊戲的那一縷曙光,並且這一縷曙光還比他們想象中的更加耀眼。
而打破了史迪姆平臺的歷史記錄之後,《PUBG》自然而然成為了諸多遊戲展邀請的物件,不少邀請函如漫天雪花一般漂洋過海來到了位於華夏的公司。
事實上,如果是選擇海外發行路徑,並且延續買斷制的傳統,那麼參加遊戲展就是開啟銷售渠道最重要的手段,甚至沒有之一。
唯有先從遊戲展上折服諸多遊戲玩家,並且形成口碑效應,遊戲的銷量才能有所保證。
只不過反其道而行的《PUBG》免費發行,並且強勢拿下了7天100萬的歷史記錄,二者之間的地位就發生了互換。
含金量十足的《PUBG》自然就成為了諸多遊戲展想要邀請的座上賓,畢竟不同於其他渴望在遊戲展上揚名的遊戲。
《PUBG》拿下史迪姆平臺的周冠時,就已經開始揚名,並且這還僅僅只是有一個開始。
不過,這也絲毫不妨礙受到邀請的布蘭登格林喜形於色,並且第一時間將這個訊息轉告給了周東昇。