當天晚上,《絕地求生》遊戲釋出了官方公告,預告了飾品交易系統即將正式上線,並且將同豬廠的藏寶閣平臺強強聯手,為玩家的虛擬財產保駕護航云云之類的。
如今的《絕地求生》已經大有席捲端遊市場的架勢,自打上線以來熱度絲毫不減,儘管打破了劍靈創造的記錄之後,資料增長就基本趨於平穩。
但是作為一款新遊的強勢表現,依舊是給了端遊市場一劑強心針,不知道多少遊戲公司圍繞著《絕地求生》這個例子進行深入研究。
最後得出的結論基本上大相徑庭,重點幾乎都集中在了大逃殺模式這個新穎的玩法機制上。
顯然,能夠得到那麼多玩家的青睞,最主要還是這種新穎的遊戲玩法帶來的新鮮感。
而創新不易,但要說到借鑑來說,無疑就要簡單了不少,已經有不少遊戲公司開始動起了心思,想要嘗試復刻《絕地求生》的成功。
畢竟,一款能做到保持百萬玩家同時線上資料的網遊,其創造盈利的能力絕對不亞於一臺印鈔機,要不然也不會有“現金奶牛”的美稱。
作為同行,他們自然不會被“免費遊戲”這表面的假象矇蔽了雙眼,畢竟同樣是免費遊戲的《英雄聯盟》可是不斷蟬聯著全球最賺錢網遊的桂冠。
一款遊戲只要有足夠的玩家基礎,創造盈利的方法數不勝數,國內廠商們創新遊戲的能力或許不行,但是在這一點上,可謂是經驗豐富。
而作為帶頭大哥的騰達遊戲則是更加直接,在丟擲橄欖枝沒有收到成效之後,騰達遊戲果斷啟動了B計劃,將自己的超高效率展現的淋漓盡致。
僅僅才過了幾天,就直接對外發布了公告。
“騰達遊戲已經正式同尼索線上娛樂達成了合作協議,獲得了《h1z1》的華夏獨家代理運營權,作為一款大逃殺型別遊戲的開山之作,《h1z1》早已經風靡海外,騰達遊戲有信心在華夏市場繼續延續這份熱度……”
這一份公告發出來,雖然沒有指名道姓,但多多少少還是帶著那麼一點火藥味的,尤其是強調了《h1z1》作為開山鼻祖的正統地位。
就彷佛是在強調騰達遊戲才是國內遊戲市場當之無愧的王者一般,哪怕已經手握國內端遊市場排名前三的三叉戟,依舊沒有放過任何機會,不得不說這很騰達。
而在周東昇這隻蝴蝶的影響之下,這個原本就會達成的合作,也在無形之中推前了一年半載的時間,正值《h1z1》的強盛期。
因此,哪怕是騰達遊戲想要拿下這個獨家代理運營權,也必然是需要拿出一筆天文數字才行。
好在,對於騰達而言,能用錢解決的事情顯然不是事,只是不知道大出血的騰達遊戲,是否能將強盛期的《h1z1》運營好。
番茄
亦或者,還是會重蹈覆轍,讓國服提前胎死腹中呢?對此,就只能暫時打一個問號了,畢竟世界線已經發生了變動。
而儘管拿到了國服獨家代理權,哪怕是騰達遊戲也不可能一下子就讓這款遊戲過審上線,該走的流程一樣少不了。
因此,也絲毫不影響這邊《絕地求生》照常運營,這就是屬於“第一個吃螃蟹”的福利,就連騰達都是如此,就更不用說其他想要借鑑的遊戲廠商了。
所以,在國內遊戲市場這一畝三分地上,《絕地求生》依舊是獨一份的大逃殺遊戲,短時間內依舊可以享受獨家的紅利,吃得滿嘴流油別人也只能幹看著。