知道極大可能是硬體基礎這種無解問題之後,周東昇就已經明白,這不是急於一時可以改變的現狀。
周東昇原以為打著“免費”的旗號,加上《絕地求生》這一款擁有現象級潛力的爆款遊戲,就可以迅速開啟局面,積累大量使用者……
現在看來,周東昇打的如意算盤怕是要落空了,果然是“人算不如天算”呀!
想到這裡,周東昇也索性不再糾結,加上時候不早了,當即選擇跟布蘭登格林打了聲招呼,先一步回家睡大覺。
畢竟這種程度的問題,也不是靠周東昇可以解決的,更不是周東昇的問題。
如果是把《絕地求生》這款遊戲做砸了,那周東昇還可以自責一下,但現在是當下的主流硬體配置,難以支撐《絕地求生》這款遊戲的需求……
這種情況,那就不是周東昇可以左右的了,只不過想要讓吃雞再次成為現象級國民遊戲的話……估計就有點難了。
難道,從海外市場起步,才是最正確的思路?
這時候,周東昇腦海中突然升起一絲明悟,對於買斷制有了不一樣的見解,或許買斷制確實是更適合《絕地求生》這款遊戲的發展。
畢竟,這較高的硬體基礎要求,對於那些願意花錢買遊戲的玩家而言,興許就跟周東昇和一眾主播一樣,根本就沒這方面的顧慮。
而透過買斷制進行回籠資金,再讓整個遊戲開發部門慢慢完善最佳化這款遊戲,進而再一步一步擴大玩家受眾……
最終厚積薄發,成為風靡全球的現象級遊戲,引領吃雞熱潮,或許這才是最適合這款遊戲的發展路線……
不過事已至此,周東昇也不打算繼續懊悔,哪怕《絕地求生》這款遊戲真的毀在自己手上,周東昇也只能夠聊表遺憾,然後接受這個結果。
畢竟,如今的他也承擔得起這個後果,就當是交學費了,就是這個學費……有些超乎想象的昂貴罷了。
但沒辦法,誰讓自己只是重生了,卻沒有攜帶無所不能的系統呢,周東昇自嘲了一下,隨後拾掇起精神來。
至少目前來看,又不是已經到了無可救藥的絕境。
這才公測第一天,一切尚且是乾坤未定,還是有扭轉乾坤的機會。
相較於公測就一炮而紅,大火特火直接成為現象級遊戲這種不切實際的幻想,持之以恆的運營和維護,才應該是《絕地求生》真正成功的原因吧。
正如2009年在遊戲展上某個角落裡,一款彼時還默默無聞的moba遊戲正式釋出一樣,誰都沒有想到這款遊戲,會在短短三年內就成為世界第一!
更何況,周東昇還有很多手段沒有用上呢,不急不急,先讓子彈飛一會吧。
不過嘛,也就周東昇這個老闆可以如此輕巧了,而無論是絕地求生公司這邊,還是豬廠那邊,都必然會有程式設計師通宵達旦,想方設法的排查問題,解決問題……
或許,這就是“你的歲月靜好,必然有人為你負重前行”這句話的意思吧,只有程式設計師受傷的世界達成了(滑稽)。
……
想明白後放寬心的周東昇,昨晚也是睡了個囫圇覺,第二天起來,整個人都精神抖擻,精力充沛。
站在大平層遼闊的陽臺上,望著窗外鬱鬱蔥蔥的公園綠化,還有不遠處奔湧不息的珠江,與街道上川流不息的車流相映成趣。
不禁讓周東昇心生豪情,莫名間一句恰逢其會的古詩詞湧上心頭,情不自禁脫口而出。