“並且,我們官網的遊戲預約數和客戶端下載量都因此迎來了一波暴漲,雙雙突破百萬……”
說到這裡,布蘭登格林更是精神抖擻,雙雙突破百萬的資料,放在海外市場上也是潛力無限的表現。
《控衛在此》
而如今,僅僅靠著華夏遊戲市場這一個單一市場,就達到了這個量級的資料表現,這自然是讓布蘭登格林對這款遊戲的信心前所未有的充沛!
“既然如此,那就讓我們拭目以待吧。”周東昇笑著說道。
另一邊,羊城的豬廠遊戲總部,同樣有人在緊鑼密鼓的做著準備,為《絕地求生》這款遊戲的公測準備對應的遊戲伺服器組。
這種資源調配的問題,對於豬廠這個遊戲大廠而言,自然是輕而易舉的小事,再加上王毅這個副總裁的親自吩咐,底下的人也絲毫沒有馬虎。
上來就直接給《絕地求生》準備好了足以容納百萬遊戲玩家線上的伺服器資源,除此之外還有宣傳方面,豬廠一直都給予了足夠力度的資源傾斜。
這種待遇,哪怕是豬廠內部的遊戲專案,沒有足夠的優秀表現都無法爭取到,王毅可謂是仁至義盡了。
這其中,除了周東昇跟丁三石的關係之外,同樣也有王毅這位副總裁,想要看一看這種遊戲型別,在國內端遊市場的反響如何。
畢竟,如今大環境都朝著手遊市場傾斜,端遊式微的情況已經成為了遊戲行業共識,就連騰達和豬廠這樣的遊戲大廠也不例外。
除了運營原有的端遊專案之外,兩大遊戲公司都選擇了以手遊市場為主的開拓方向,大廠尚且如此,諸多遊戲廠商自然也不例外。
更有甚者直接放棄了端遊,選擇一股腦的鼓搗手游去了,畢竟相較於端遊研發需要投入的時間和成本而言,手遊開發成本相對更低,而且還更加賺錢!
並且,哪怕費盡心思開發一款端遊,可能還會出現玩家不買賬的情況,這種投入和收穫不成正比的生意,自然沒有多少人會做。
當然,這也是消費者的選擇,手遊的吸金能力表現之強,在逐年膨脹的移動市場之中得到了顯著體現,超越端遊市場可謂是指日可待……
儘管如此,對於絕大多數老玩家而言,端遊才是他們真正期待的遊戲方向,只不過國產端遊的現狀,讓他們怒其不爭罷了。
與其說是他們沒有消費導致端遊市場不景氣,不如說是國產端遊沒有出現足以激起他們消費慾望的優秀產品!
一旦有一款現象級的國產端游出現在他們面前,他們這些老玩家,自然會做出自己的選擇!
對於主管豬廠遊戲的王毅而言,往手遊市場發展是大方向上的決策,為了豬廠遊戲的未來發展無可厚非。
但是就個人情感而言,出於一個老玩家的情懷,王毅依舊對端遊市場懷揣著一絲希冀……
當天下午兩點,《絕地求生》宣佈正式免費公測,豬廠這邊的伺服器隨之開放,資料隨之波動!