興許是受到了豬廠員工內卷的影響,功率全開的布蘭登格林的工作效率也超乎想象的喜人,《絕地求生》上線的日子來的比周東昇想象中還要早。
原以為還得到12月份才有可能上線公測,但是緊趕慢趕之下,在接近11月份的尾巴之時,周東昇接到了布蘭登格林《絕地求生》準備就緒的好訊息。
這也讓周東昇不由精神一震,提起了勁頭來,好耶!這輩子居然可以提前開始吃雞了!
而在《絕地求生》預熱宣傳期間,周東昇自然也沒有閒著,他早已經準備好了一系列舉措,準備提前引領這一輪吃雞熱潮的到來。
上輩子,是從海外市場回流國內市場,這一次不如就把順序掉個轉,先從國內市場開始著手吧。
事實上,哪怕是在海外市場上掀起的吃雞熱潮,國內玩家那也是功不可沒的主要群體,無論是《h1z1》風靡一時的紅衣軍團,還是“O.1”的衝鋒口號,那都是給海外玩家留下深刻印象的行徑。
同時,正值時代風口上的直播平臺對於吃雞熱潮的推動,也可以說是起到了至關重要的作用,各大平臺的頭部主播,幾乎都起到了帶頭作用。
進而,才推動著吃雞這類遊戲席捲全國,一度成為國民級別的現象遊戲,儘管只持續了幾年光景的輝煌……
但好歹是,祖上曾經闊綽嘛。
而如今時光逆轉,一切都還沒有塵埃落定,這最終結局如何還不好說呢,周東昇自然也是想要使一把勁。
倒也不是想要重鑄“國產遊戲”榮光,只是單純想要讓這棵搖錢樹活得久一點,畢竟一款現象級遊戲,那就是一頭“現金奶牛”,足以源源不斷的為企業供血。
這一點上,無論是豬廠還是鵝廠,都身體力行的用事實證明了這一點,就連丁三石也感慨過,折騰了那麼多年,這豬廠最終還是遊戲最掙錢呀。
丁三石之所以可以那麼浪,遊戲這塊基業無疑是起到了至關重要的作用。
畢竟,在豬廠走投無路之際,是遊戲盤活了豬廠,進而才將丁三石短暫的坐上了國內首富之位。
所以有這樣的機會擺在周東昇面前,周東昇自然是想要加倍珍惜才行。
而遊戲版號這一塊,哪怕有豬廠幫忙也不是一時半會可以批覆下來的,不過嘛版號影響的是付費營收環節,而正式內測並不受版號影響。
只要透過了備案,就可以正式上線內測運營,先一步開始積累玩家受眾,等到版號下來之後,再順勢開放付費內容,屆時穩固的玩家群體就可以源源不斷的創造收益,豈不是美滋滋?
事實上,在版號危機之前,絕大多數遊戲公司的操作都是如此,包括大廠也不例外,而一旦在版號問題上卡住,龐大的“沉沒成本”問題,足以輕易將一些小型遊戲公司和工作室壓垮。
譬如曾經的“刺激戰場”就是如此,聲勢浩大的內測了一年多,愣是因為版號問題無法上線收費。
坊間傳聞小馬哥都虧哭了,險些揮刀自宮將整個專案砍掉(滑稽)。
而相關的備案問題,在遊戲開始研發之時,豬廠就已經全權負責將其搞定了,畢竟人家是專業的。
而既然布蘭登格林都表示準備就緒了,也就意味著《絕地求生》隨時可以開始上線,進行內測!
反正涉及付費內容的後續開發也還沒有那麼快就完善,所以這遊戲版號嘛,只要會來,晚一點也沒有關係。
而這正式開放內測,自然也不是兒戲,雖然不至於得翻黃曆挑選一個黃道吉日,但是最起碼也要挑選一個玩家相對活躍的時間段。
在這一點上,豬廠自然是經驗豐富,雙方一合計,就把時間定在了11月27號週五下午這一時間段上。