作為FPS遊戲愛好者兼遊戲製作人,布蘭登格林自然不可能沒有玩過,只不過眼下這款遊戲,在國內依舊屬於小眾遊戲。
國內整個FPS市場依舊由三億滑鼠的槍戰夢想一家獨大,更別提還有黃教主代言的頁遊生死狙擊存在……
周東昇也不知道這款遊戲是什麼時候在國內市場火起來的,但是對那一股莫名興起的開箱熱潮記憶猶新。
尤其是那些價值不菲的飾品,給周東昇留下了不可磨滅的印象。
世界的參差,或許就是有些人連優先賬號都不捨得買,而有的人手裡的面板飾品,高達百萬天價吧。
而這麼一套潛力無窮的飾品系統,可謂是十分適配《絕地求生》這款遊戲,甚至只要開發得當了,說不定也能做到同樣的事情。
畢竟,《絕地求生》的巔峰熱度,可遠遠不止比肩英雄聯盟這麼簡單……
“我覺得CSGO內建的面板飾品系統,就十分適合拿來借鑑,甚至我們也可以運用銷售優先賬號這一套邏輯,進一步激昂玩家群體的需求區分開來……”
“這樣,既可以兼顧到免費玩家的需求,可以為我們的遊戲增加受眾和人氣,同時購買了優先賬號的玩家,也可以體驗到遊戲的更多內容,諸如後續的排位系統,戰利品箱子掉落等……”
周東昇侃侃而談,不單單是有CSGO的影子,同樣有未來《絕地求生》的雛形,尤其是既不影響遊戲平衡,又可以讓玩家樂此不疲的開箱系統……
就連豬廠的《永劫無間》,都曾經引領了一波短暫的開箱熱,周東昇自然不會放棄這麼有宣傳熱度的好東西。
相比起未來,《絕地求生》先是賣賬號,等到人氣下跌之後再被迫開啟免費的運營策略而言……
周東昇覺得,這種經過時間驗證,並且經久不衰的免費遊玩+進階付費的模式,無疑是更加具有潛力和未來。
聽著老闆娓娓道來的模式雛形,布蘭登格林眼睛漸漸亮了起來,原來……老闆打的是這樣的如意算盤呀!
小孩子才做選擇,大人自然是全都要!
布蘭登格林也不由為老闆天馬行空般的思路所折服,對這個絕佳的創意拍案叫絕,自己怎麼就沒有想到這麼好的創意呢?
同樣是玩過CSGO的玩家,而且自己還是遊戲製作人,居然就沒有想到推陳出新,“借鑑”一下別人的模式……
不過嘛,所謂的創意由來有時候往往就是如此樸實無華,看似簡單,但是往往只有第一個人說出來之後,其他人才會恍然大悟,原來還可以這樣……
“老闆,我沒有任何意見了,這套模式太適合我們這款遊戲了,我可以先做出一個系統雛形來……”布蘭登格林蠢蠢欲動的說道。
內心這種見獵心喜的喜悅,實在是無處安放。
“誒,不急,還是先跟我去一趟豬廠吧,遊戲發行的問題還需要麻煩人家呢,而且想要玩好這一套模式,同樣可以向人家豬廠學習學習嘛,這一方面他們可是行家!”
周東昇笑呵呵說道,能夠將《夢幻西遊》這款遊戲運營長達十幾年之久,並且遊戲壽命經久不衰,同時還能將物品交易系統維護的如此出色……
這方面,豬廠的經驗怕是不比CSGO要差!