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第四百一十一章 理念之爭 (第1/2頁)

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“免費!?”布蘭登格林臉上的笑容頓時消失,感覺像是聽到了什麼不可思議的事情一般。

當然,布蘭登格林知道,所謂的“免費”遊戲一直都是天朝遊戲公司最為擅長的運營策略。

諸如鵝廠豬廠兩大享譽國際的遊戲公司,旗下的多款遊戲,都是打著所謂“免費”的旗號賺得盆滿缽滿,一步步成為世界名列前茅的遊戲大廠。

由此可見,網際網路最大的陷阱“免費”二字,確實不是吹出來的。

儘管布蘭登格林知道這種策略非常非常賺錢,但是對於布蘭登格林來說,事到臨頭一時間還是難以接受。

這種感覺,就跟和習慣了免費白嫖的玩家說,遊戲需要付費購買才能玩一樣不可思議,對於習慣了付費市場的布蘭登格林而言,免費?

這不就是對自己嘔心瀝血之作的侮辱嗎?

思維上的不同,自然也就導致了看待問題的角度不一樣,可能在國內市場司空見慣的行為,放到國外市場就是天方夜譚了,反之亦然。

因此,布蘭登格林有這樣的反應自然也並不意外。

不過,周東昇自然也有自己的考量,不慌不忙的說道:“免費,自然是不可能免費的,這只是一種運營策略,為了增加我們遊戲的受眾面,還有提高跟《h1z1》同臺競技的競爭力……”

“老闆,我對我們的遊戲有絕對的信心,我們並不需要靠這種策略去提高競爭力,玩家們自然會做出最公正的反應……”布蘭登格林這小老頭有點執拗的說道。

頗有幾分“穀賤傷農”的味道,似乎對於他這個遊戲製作人而言,為遊戲付費這件事就是最後的尊嚴底線一般。

雖然都是賺錢,但是站著把錢掙了,跟跪著把錢掙了,自然是有本質的區別。

在布蘭登格林這小老頭眼中,免費就是跪著把錢掙了,這錢掙得,寒摻,很特麼寒摻!

而周東昇這位過來人顯然看得更遠,畢竟假以時日,無論是《h1z1》還是《絕地求生》,最終都被迫不得不走上了免費開放的道路。

儘管如此,也依舊無法挽救兩大遊戲的沒落,從曾經風靡全球的神壇上一舉跌落,玩家群體不斷銳減,淪為小眾遊戲。

這其中固然有遊戲環境本身的問題,無論是層出不窮的外掛,還是官方運營各種迷之操作,都一點點的將玩家的耐心消耗殆盡。

當然,這或許也跟端遊市場逐漸萎縮,手遊市場快速膨脹的歷史趨勢有一定關聯,但是嘛,怪大環境的想法顯然是不可取的。

大環境不行,同樣是端遊,同樣是電子競技,為什麼隔壁的英雄聯盟就長盛不衰,做到了鐵打的聯盟,流水的網遊呢?

毫無疑問,英雄聯盟營造的電競生態,極其成功的商業化賽事,都為這款遊戲注入了源源不斷的生命力,讓其可以經久不衰活躍在遊戲領域之中。

正如遊戲有壽命一說,一名玩家對一款遊戲的熱情同樣會有消耗殆盡的一天。

但是如果一款遊戲,不再單純侷限於遊戲之上,而是昇華成為一種情懷的話,那這款遊戲的價值,自然也就不再侷限於遊戲本身,而是隨之水漲船高。

畢竟,遊戲有價,情懷無價嘛。

這興許也是傳奇這款遊戲,可以穢土轉生,活出第二世的原因。

雖然可能說起來有點搞笑,但有時候一款遊戲的壽命長短,往往不是遊戲本身好玩與否決定的,而是遊戲之外的一些因素所決定。

譬如,《夢幻西遊》……

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