大逃殺模式吧,只是一種飯後茶餘的小甜點罷了,靠著新鮮感帶給玩家們更多的刺激和快樂,但是假以時日玩家們肯定會迴歸到生存模式之中來。
有人的地方就會有爭鬥,自然也就會有派系之分,不過歸根結底,還是利益之爭,畢竟大家的各自負責的專案如何,也決定了自己的獎金和待遇。
上座的木村社長和顏悅色的伸手示意了一下,“兩位說的都有道理,這兩個模式都是這款遊戲不可或缺的一部分,只有兩位帶領專案組齊頭並進的努力,才能讓這款遊戲變得更好……”
作為領導的木村社長也是深諳平衡之道,儘管他也覺得大逃殺這個模式似乎大有可為,但是布蘭登格林畢竟是新人,挫一挫銳氣也是應該的。
對於木村社長的反應,布蘭登也並不意外,只是嘆了口氣就坐下不在爭辯,畢竟這樣的討論,在此之前已經發生過數次,每次結果都大抵如此。
反倒是原專案組的負責人鬆了口氣,向木村社長投來感激的眼神。
木村社長十分享用,向他輕輕點了點頭示意,同時內心十分得意的感慨道,這就是馭人之道呀。
之後的會議內容也並沒有什麼值得陳述的,很快會議就結束了,布蘭登回到了自己的辦公室,關上門後才大罵出口。
“謝特,他們根本不懂大逃殺模式的潛力,這才是未來fps遊戲的發展方向,至於什麼狗屁末世生存,老掉牙的喪屍元素早就該被淘汰了,丟進垃圾桶了。”
布蘭登憤憤不平的唾罵道,不過他也只能夠在自己的辦公室裡說說罷了,在加入尼索娛樂之前,他還想能借著這個平臺大展拳腳。
來了之後才發現,一切並不如同他想的那麼順利,在這裡待得也並不舒心,最重要的是沒辦法完善一個自己想要的大逃殺型別的遊戲。
如果《h1z1》由他全權負責的話,他甚至會砍掉末世生存模式,全力發展大逃殺模式,這樣子的《h1z1》肯定能取得比現在更耀眼的成績。
但是理想總是那麼豐滿,而現實又那麼的骨感,對此布蘭登格林也是深感無奈,不過這個想法早已經在他內心生根發芽。
回到電腦前,布蘭登開啟電腦,準備上他經常去的遊戲論壇中發洩吐槽一番,沒想到剛開啟電腦,就提示自己收到了一封郵件。
因為歐美習慣將郵件系統用於工作,因此對於郵件都比較重視,不會輕易忽略,布蘭登也不例外,隨意的點開,開始閱讀上面的英文字母。
“尊敬的布蘭登格林先生您好,由你創造的《h1z1》大逃殺模式實在是令人著迷,我的老天鵝,在我看來這個模式才是《h1z1》真正的核心,而創造了大逃殺模式的您,我願稱您為‘大逃殺之父’……”
一連串極具讚美的辭藻堆積,讓心情鬱結的布蘭登十分受用,心情舒暢的彷彿下巴的大鬍子摸起來都是順滑的。
“難道是哪個大逃殺模式的忠實玩家發來的感謝郵件嗎?真是有心了。”布蘭登嘀咕了一下。
畢竟可沒幾個玩家會因為玩到好玩的遊戲,而想著去感謝遊戲作者,就像喜歡吃雞蛋,不代表就會去了解,下蛋的是公雞還是母雞一樣。