互相之間格擋。
都追求受傷害最小化。
那麼牧師是完全可以刷上來的。
。這樣的對戰。
就變成了漫無止境的“磨蹭”。
。比的就是看哪一隊的牧師魔法值先空。
或者哪一隊的隊員先沒耐心放棄抵抗了。
那就沒有什麼意義了。
所以這種格擋機制只存在玩家對ai中。
。
在玩家血量條下面會有一個耐力條。
。標註為100%。
。每一次格擋成功。
都會損失2%的耐力。
。
如果耐力變成0了。
。那就是無法格擋了。
。而耐力條的恢復。
是需要在玩家停止格擋4秒後。
。以每秒8%的速度恢復。
直到變成100%。
。
而在這其中。
如果玩家進行格擋了。
那麼耐力條就不會繼續增長。
。相反繼續以每一下2%來減少。
。
玩家的格擋就是直接用武器抵住ai的攻擊。
。
。同時玩家也無法攻擊ai。
。而這個傷害遞減也是有一定等級要求的。
。那就是如果是低於玩家2級的怪物。
則可以格擋掉本次傷害的80%,只會受到20%的傷害,如果是低於玩家超過2級的怪物。
則格擋不會生效。
因為怪物等級相差有些多。