“去年全年位元組旗下的pico出貨量是100萬臺,metaquest的出貨量是1500萬臺。”
&neta在世界範圍內的市場佔比超過了百分之八十,我們想在vr領域戰勝meta,單靠腦機連線不夠,我們需要有一款稱得上是爆款的vr遊戲。”
“腦機連線的操作方式,結合手柄,完全能夠打造一款爆款遊戲。只是這方面我們之前完全不涉及,只能看鵝廠、豬廠、米哈遊這幫國內的遊戲大廠的了。”
“如果能有爆款,那麼我們明年的市場份額至少能佔比百分之五十,如果沒有特點的話,那麼市場份額不好估計。”
“並且按照我們的原定計劃,第一代採取購買外部廠商的vr晶片,根據出貨量判斷後續是否要收購一家vr晶片公司,一旦收購了vr晶片公司高通將是我們在這個領域最大的對手。”
“v另外有一點好處在於,我們獨有的腦機連線技術,能夠讓遊戲中的定位和移動變得更加輕鬆,不會過多擠佔晶片算力。”
“目前我們已經定型的腦機連線vr從效能上來說絕對屬於第一梯隊。”
“同時搭載了自研的腦機連線晶片,實現了移動功能的腦電訊號轉換。”
“目前硬體已經定型,在等vr系統開發進度,以及相關遊戲的開發進度。”
“有明確訊息的就是米哈遊方面,他們表示會把原神移植到vr上來,後續看原神登陸vr的情況看要不要開發專門針對vr的遊戲。”
“鵝廠方面已經在開發vr遊戲了,但是具體進度以及詳細情況我不太清楚,據說這個專案由光子工作室來打造。”
李渺渺把近期的一些細節跟鄭理說完後,問道:“鄭理,你有沒有什麼想法?”
在公開場合李渺渺會叫他鄭董,但是私下場合她從來都是直接叫名字。
鄭理細想後說道:“腦機連線vr的專案一定要做好,這是未來很長一段時間裡科創生物的重點工作。”
“你需要在這上面多上心,技術上的難題你可以讓他們透過內部平臺來問我,我儘量給一個解決方案。”
在鄭理的設想裡,未來vr技術完全成熟之後,就可以向虛擬現實發展了。
魔法和藍星科技結合,帶來的結果一定是隻需要部分人工作,就足以創造滿足藍星人類所需的物質基礎。
那麼藍星未來的精力是發展科技,至少做到控制太陽系。
能夠參與到這其中的畢竟是少數,而無法參與到其中的需要給他們娛樂方式。
虛擬現實就是未來娛樂方式最好的呈現,能夠有效舒緩社會階層間的矛盾。
虛擬現實和vr間最大的技術難題,就是電訊號轉換成腦神經訊號,也就是虛擬的痛感,如何變成你現實中肉體的痛感。當然不只是痛感,還有其他感覺。
能模擬的腦神經訊號越豐富,虛擬現實的模擬度就越高。
因此可以說腦機連線是虛擬現實不可或缺的前置技術,高通才會如此希望和科創生物達成深度合作。
他們當時特意找了雷君牽線。2018年的時候高通就和大米共同打造過一款vr產品,叫oculus 。