力量和柔韌、協調性訓練卡各兩張,兩張技能最佳化卡,一張技能合成卡,這都是兌換的,一共花了3200積分。
其他的還有一張技能合成卡和一張低位步伐訓練卡、籃板球訓練卡,一共價值1400積分,但這都是系統獎勵的。
“系統,獎勵的功能卡算總消耗嗎?”他趕緊問道。
“算。”系統道。
“那就是……4600積分,還差5400,刨去剩下的2200分,我還得再賺3200積分才能啟用新的功能卡,任重而道遠啊!”
“系統……”
這時他咬了咬牙,說道:“給我來一張素質與技能資源整合卡吧。”
既然如此,他改變了剛才的決定,先提升一波實力,積分以後再攢。
以現在太陽隊的實力,季後賽還是有希望的,要是能獲得西部冠軍,說不定都會有職業成就獎勵,要是能拿到總冠軍,獎勵應該會更大,獲得大筆積分的可能還是有的。
“已兌換素質與技能資源整合卡,請宿主選擇需要整合的技能。”系統道。
“勾手。”他毫不猶豫地說道。
他要提升終結技術,提升自己的進攻能力,提升自己的進攻效率,其實最應該提升的是籃下進攻能力,或者打到籃下去的能力。
奧尼爾目前的籃下進攻比例高達54%,三大超級中鋒中羅賓遜是47.9%,尤因是30.9%,大夢是28.4%,這個籃下進攻比例,也決定著這四個大中鋒的整體命中率的高低順序。
目前他的籃下進攻比例是48%,和羅賓遜差不多,雖然不如奧尼爾,但不算低,而他的近距離得分能力不行,這才是拖累整體命中率最大的原因。
但他的打法決定了體能的消耗大於奧尼爾他們,體能限制著他不能過多地強攻籃下,所以現在要首先提升的,是近距離進攻能力。
做為一名低位球員,進攻三秒的限制,體能的限制,禁區嚴密防守的限制,都決定了近距離進攻,是一種非常重要的手段。
當然,勾手可不僅僅限於籃下和近距離,中距離和遠距離同樣適應,就看他的技術能力如何。
想想天勾賈巴爾,以投籃為主,職業生涯命中率高達55.9%,總得分歷史第一,可見天勾得分能力之強悍,防守人只能用眼神防守。
他上次已經對勾手進行了一次技術最佳化,這是對勾手的第二次加強版最佳化。
“資源整合開始……”
“資源整合結束,專屬技能生成,資料傳輸開始……”
大量的全新的勾手技術動作出現在王鐵軍的腦海中,好像腦袋裡突然塞進去一頭豬一樣,滿當當的,緩不過氣來,半分鐘之後才緩過來。
等他整理好這些記憶片段,發現新的勾手已經完全不同了,它是一整套的進攻技術,從接球到出手,全套。
這些技術動作,確實綜合了他的身體條件,身體素質,和原有的勾手技術,包括熊步的運用,鐵山靠打,低位背打技術等等。
這一套動作,從接球到出手,有數十種選擇,幾乎可以說面對所有的防守,都可以做到出手,甚至包括包夾中出手。
這已經不能說是單純的勾手了,只不過最後以勾手為終結手段。
“傳輸完畢,肌肉記憶形成,身體本能形成,勾手由86級提升到95級。95級勾手的投籃區域,可以從籃下一直覆蓋到三分線區域。宿主習慣右手,左手成中率會有一定幅度的下滑。”
“因勾手提升,籃下進攻能力由90級提升到92級,低位進攻能力由78級提升至85級,中距離進攻能力提升到72級,遠距離進攻50級。”
“2000積分只能提升到95級?對了,滿級是110級吧?”驚喜之後,他馬上問道。
“是。”系統道。
“為什麼只能提升到95級?”他問道。
系統解釋道:“這是因為宿主具有頂級的靜態天賦,身高與臂展最適合勾手,彈跳也達到了標準以上,所以能一次性提升至95級。”
老王這樣就明白了,如果他剛才不選擇勾手,而是投籃,就肯定提升不到95級。
另外,95級的勾手還讓他擁有了72級中距離進攻能力,這之前系統都不屑於統計他的這項進攻能力。
至於50級的遠距離進攻能力,被他忽略了。
那點能力,在面對防守的時候,估計十投有九不中,能進一個那也是蒙的。