然後重新拿起那兩張【封面階段】的備選。
兩張【厭惡】點。
一張【封面階段】以“觸發要求事件方式”打出,一張在【內容階段】用“觸發理虧值方式”用掉點數就好。
他點了點左邊那張牌,讓它滑向桌子中央。
終點律師的牌已經等在那裡了。
兩張牌觸在一起,同時翻開。
對面的牌是一張【愉悅】點。
“竟然是我比較大。”終點律師笑了一聲,指向以查出的點小牌。“你就只剩這種東西了嗎?”
“我倒想問,如果我手裡一張自己情緒陣營的牌都沒有,要怎麼渡過【封面階段】?一共只有七張牌,情緒陣營可有六個。”
“你是在懷疑我的規則?那也得出。”
終點律師攤開一隻手。“你不但要支付【代價事件】,達成【結果】,還無法創造任何理虧值。”
“也就是說,即使完全帶不來好處,也要出牌。”以查說。
“是的。為什麼要帶來好處?”紅霧繚繞的身影笑道
“一回合之內手裡的牌是固定的,也一定要出掉。和能不能帶來好處根本無關。自己的陣營只有一個,其他的陣營卻有五個。對你有利的牌只有一種,對你造成麻煩的牌卻有五種。
你有沒有想過為什麼會這樣設定?和拿著好牌耀武揚威相反,‘正義’是在‘合理’‘道德’之下,處理壞牌的遊戲——忍耐的遊戲。”
“你真的知道你在說什麼嗎?”以查揚起一邊眉毛。
“我在說規則。規則決定我利用它的方式。從這一點來看,沒有誰比我更知道自己在說什麼。”
他揮了揮手。
自顧自地,終點律師面前的【愉悅】笑臉立牌燒紅一般亮起。
一時只有振幅三百沙沙的記錄聲。
“好了。回到遊戲吧。【封面階段】點數比較。我的牌‘理虧值’大於你。【愉悅】點牌先發動。”
終點律師輕輕搖著手指。“【要求事件】的目標自然是你。【結果】的目標當然要設為我。當你依照【事件】滿足【結果】的時候,這張牌的階段就算結束了。現在開始吧。”
以查目光滑向終點律師出的那張【愉悅】點牌。
可惡的,多餘的,十隻眼睛的通紅笑臉。
【事件】“我和新認識的朋友推心置腹。”
【結果】“分享最好的東西。”
“我覺得它比較像來自我的【厭惡】陣營。”以查皺起眉,評價道。
“我大概明白你的想法,但‘正義牌戲’完全根據泛位面的情況製作——我畢竟不能把所有的個體偏差考慮進去。”
終點律師戲劇化的一笑,解釋道。“和朋友推心置腹,分享最好的東西的感受平均值無疑是【愉悅】的。這不會因為一兩個個例而改變。”
“好吧。這真噁心。你真噁心。你的辦公室品味很差。我既不需要朋友這個概念,也不需要你。也不需要把你當做朋友。我有點想讓你死無全屍,但同時又覺得這實在麻煩。
我目前的情緒不太好。有很多私人想法。有關於你,我最想的是你自動和你擁有的一切全部消失。其次是給我十五萬邏輯珠,然後讓我帶著這幫倒黴蛋離開這兒。”
以查快速說完。
停了一停。
“誒?”他面無表情地發出疑問。“我已經推心置腹了啊?還分享了我最好的東西——我的意見。”