說到最後。
馬塞爾·羅德有些抱怨的語氣中,居然帶上了一絲很微妙的感嘆...不,應該說是敬佩。
畢竟大家都是軍人,雖然信仰不同,但換位思考一下,馬塞爾·羅德很清楚這樣做需要何等樣大的勇氣。
平心而論。
至少馬塞爾·羅德本人做不到這種程度,他還捨不得關島基地上的霓虹娘們呢。
眼見馬塞爾·羅德再次確認了態度,費爾雷只好聳了聳肩:
「好吧,遵命,長官。」
隨後費爾雷看向了了望手:
「史蒂芬森,報資料吧。」
在徐雲穿越來的2023年,很多艦艇遊戲裡只要你鎖定敵艦,就會出現一個輔助瞄準區域,然後按下發射鍵就能完事兒了。
但實際上的魚雷發射卻要複雜很多——至少在眼下這個時代如此。
如今這個時代沒有成熟的制導技術,也沒有積體電路用來進行自動化資料分析,魚雷的瞄準只能透過實際計算完成。
魚雷這玩意兒和艦炮有很大區別,炮彈是三維空間的運動,而魚雷僅僅是平面上的運動,所以魚雷不涉及彈道,不會出現跨射,瞄準相對容易。
魚雷的瞄準主要與目標艦航向、航速、距離,魚雷航速有關,一般用F點代表我艦,t點是目標艦,h點是魚雷命中點,Ft是瞄準線,th是敵艦航向,Fh是魚雷航向。
其中有個非常重要的引數,就是∠Fth。
約翰牛一般稱之為targetangle,海對面一般稱之為Angl
eonthebo,這代表了目標艦相對我艦的運動方向。
計算∠Fth的裝置大多都是一種計算尺,計算尺有一個圓形或半圓形的框架,上面有三個連桿。
只要把連桿按照敵艦航速、魚雷航速、∠Fth進行設定,計算尺便可以計算出一個命中區域E點。
同時用於執行資料收集的裝置則是潛望鏡(要不就是潛艇完整上浮,人坐在潛艇上面用瞄準鏡瞄準),因此很快,瞭望手史蒂芬森便將眼睛貼在了潛望鏡上,開始透過手上的陀螺儀起了目標:
「目標方位我艇西偏北47.4度,行進速度緩慢,目測約為每秒0.8米.....」
「陀螺儀校準精度+3.44,b355,Z415.....」
火控官費爾雷·比森飛快的將這些資料記下,隨時準備開始發射魚雷。
然而就在史蒂芬森即將報出最後幾組資料之際,這位拉丁裔的大胖子忽然發出了一聲嚎叫:
「啊!!!!」
艇長馬塞爾·羅德和費爾雷·比森同時看向了這位瞭望手,疑惑的問道:
「史蒂芬森?」
「我的眼睛.....」
只見史蒂芬森捂著自己的左眼低聲嚎叫著,過了好一會兒才緩緩鬆開手,見到上頭沒血後方才意識到了什麼:
「額?」
馬塞爾·羅德見狀頓時皺起了眉頭:
「史蒂芬森,你怎麼了?」
史蒂芬森怔怔看著自己的左手,過了片刻,忽然驚愕的望向了馬塞爾·羅德:
「艇長,有人在攻擊我們的潛望鏡,鏡片被人擊碎了!」
「潛望鏡被人攻擊?」
聽到史蒂芬森的這句話,馬塞爾·羅德下意識便反駁道:
「厚禮謝特,這怎麼可能?史蒂芬森,你在開玩笑嗎?」