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1042 竹遊星的期待 (第1/2頁)

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蘇瑞電子看起來是真的在認真反思自己一直萬年老二的原因。

從遊本身的質量上思考,也從技術力上思考。

然後可能就在這個思考的功夫中,他們終於找到了一個遊星電子娛樂似乎還未曾涉足的領域,那就是高速載入世界場景的這個領域。

一款遊戲載入速度越快,玩家們就越容易有沉浸感。

想象一下如果一款遊戲載入一個場景的速度動不動就是一兩分鐘,再去看另外一款遊戲只需要幾秒甚至不需要載入就能進入到其他世界場景,玩家們的感受肯定是不一樣的。

即便前者遊戲可能更好玩,但玩家們的耐心也一樣有限,不可能一直忍受那種無聊的一兩分鐘等待,就算最後真的等待下來了,恐怕也很難有耐心再去重複遊玩上述內容,因為這遊戲的體驗太過坐牢。

於是,蘇瑞電子開始抓住這個機會,努力研究高速載入遊戲的技術,希望能在這上面找到一些突破點。

最後,還真讓他們找到了。

當遊戲載入速度達到一定極致的時候,他們驚喜的發現遊戲世界可以幾乎以無縫的方式切換。

即便每一個世界的風格相差的區別非常大,也能一瞬間切換成功。

這種不同世界瞬間穿梭的感覺是非常獨特的。

當時大川陽一帶著團隊開發遊戲,聽到新技術後就試著做出一個快速穿梭的演示DEMO。

最後他們看到做出的成品,是太陽騎士主角透過時間機器前一秒還在一片古代遺蹟之中,可下一秒就已經來到了這個遺蹟曾經還有繁榮文明的時代。

那種無縫切換好像是真的穿梭了時間一樣,體驗非常奇妙。

當時看到這個演示的所有人,包括大川陽一都驚呆了。

這就是技術與玩法結合後的最好表現。

看完這個演示,大川陽一當即就決定立刻改變當時的太陽騎士作品開發計劃,即便當時開發已經投入了三千多萬美元,他也立刻叫停,並且對早川植人申請推翻重做太陽騎士,他以自己的職業未來擔保可以做出一個足夠驚豔玩家的全新太陽騎士。

早川植人自然是欣然答應,區區幾千萬美元的損失,蘇瑞電子還是承受的起的。

而且他自己也看過了那個DEMO,也同樣深深的被那個DEMO所展示出的效果給打動。

如果這樣的遊戲真的能做出來,他覺得損失個幾千萬美元真的算不上什麼。

因為這很有可能會成為決定未來蘇瑞電子遊戲事業部命運的重要轉折點。

此時此刻,在釋出會直播的影片中,竹遊星也帶上了一些期待。

他想起了前世最能體現超高速讀取功能的那個遊戲:瑞奇與叮噹:時空跳轉。

當時這個遊戲就是在一番驚豔的世界無縫切換戰鬥演示下一戰成名。

本來瑞奇與叮噹只能算是一個二線三線的系列作品,一直不溫不火。

但是時空跳轉就成為了這個系列的一個拐點,成功吸引許多玩家前來體驗。

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