於是都發現了自己拜錯了物件,一片茫然中,系統神殿們不得不親自下場,將這份‘功勞’接過來,完成信仰交換方面的責任和義務。
一團亂!
站在神國的最高殿堂上,貝高陽臉色陰沉的看著神國各處發生的混亂,此時就連小愛都在焦頭爛額之中,哪有精力去管主物質界正在發生的事兒。
“我們的敵人很兇殘!”
精靈神系的菲爾斯·艾格的一具化身站在他身旁輕聲說道,“類似的場景我們已經經歷過很多遍了……家園被毀,信徒和子民在烈火中哀嚎,靈魂在痛苦和不甘中魂歸神國,大量的怨氣積累,進而影響到我們自身的存續,一些同伴因此兒變得偏激、暴躁,在明知道不可能戰勝對手的情況下,還魯莽的發動了反擊,結果……”
“謝謝你的勸告,菲爾斯殿下,我會保持冷靜的。”,貝高陽說。
“你有億萬子民,人口就是一切,時間是站在你這邊的,要小心人類諸神用這種手段來干擾你和你的同伴,只要信徒的基礎不發生動搖,神明能保持冷靜且靈活的應對,他們其實就沒什麼辦法,來動搖你的神國。”
“我知道。”
“我建議您要想辦法疏導信徒中的怨望,家園被毀,財產和生命在短時間大量的流逝,會對信仰造成巨大的衝擊,信仰會問為什麼,會要求自己的神明給出一個解釋和答覆,一定要重視這種眾生趨同的怨望……”
作為過來著,菲爾斯的經驗可謂豐富,但他不知道,玩家和遊客不是精靈,也不是土著人類,是不會對信仰和系統神殿們產生什麼‘怨望’的,就算有,也只會很輕微,非常好解決。
滿以為點燃神火後,魔網中心樞紐就無法在流浪,星界的座標早晚都會暴露,會遭遇空前壓力和攻勢。
所以,貝高陽合縱聯合,團結一切可以團結的力量,結下一個個盟友,不惜暴露神國和魔網的秘密,請他們在自己的神國中駐紮下來,可預計會很快到來的神戰群毆沒有發生,人類諸神系的第一刀確是看向了主流遊戲區。
但他知道,這才是正常的滅神之戰。
第一步,動搖你的信仰基礎,在你的信仰中產生和散佈大量的負面情緒,讓信徒的痛苦和不甘傳導給他們各自的神祇,當這股眾生意識趨同的‘聲音’足夠大的時候,就足以影響信徒這根線的另一頭了。
所以經常看到,在聖戰中,一方的神明在關鍵時刻突然喪失了‘理智’,做出了一系列讓人瞠目結舌之舉,一個個變得憤怒、暴躁甚至瘋狂,別說冷靜應對,能保證清醒的頭腦已經是底蘊深厚了。
再加上一些神明自身的信仰系統中就潛伏著這樣那樣的問題,比如半人馬神系,自身的信徒關係就很不健康,存在著大量原始、血腥和無厘頭的東西,已遭遇泰山壓頂般的壓力,脆弱的信仰之線就崩潰了,人類諸神收拾起她們,宛如屠雞宰狗,說動手就讓她們各自躺在星界,化作永恆的神屍了。
滅神之戰,也是文明的屠滅之戰,欲亡其信仰,必亡其文明。
而承載文明的是什麼?
是大量物質上的東西。
燒殺搶掠,就不意外了。
第一步做到,第二步才會上演。
展開對神國的攻取。
到了這一步,對手神明的神國座標都已經暴露,在昏招頻發之下,就別說將神國內的法則經營的毫無破綻了,那真是到處都是破綻。
多少積累在這樣多的破綻面前都不夠使。
人類諸神會派遣大量的化身和高階戰力,強闖神國,破壞神國內的法則秩序,直至攻佔神殿,在神殿深處殺死神明的真身。
但如果前兩者都應對的非常不錯的話,強行闖入神國,在神明的主場與之作戰就非常不可取了,這時,唯有用蠻力攻取這一條路可走。
但這條路,是任何神戰中都竭力避免的。
因為不能動搖其信仰,神明就有源源不斷的神力補充,不能破壞神國內的法則秩序,神國就是一塊自成天地的硬骨頭,強行與這樣的對手作戰,必然是曠日持久的,拼的是消耗,是雙方的積累,就算最後獲勝,代價往往是得不償失的。
滅神之戰,說容易也容易,對人類諸神系來說,她們的對手已經不是一個量級的。
說難也難,不發動則已,一發動就沒有回頭路,所以必須要慎重再慎重。
在黃昏會議的陰影下,非人類種族和神系無不瑟瑟發抖,統一的願景就在不遠,這時候又蹦出來個涉空者系統神系。
這懷柔、脅迫、武力威懾等諸多手段輪番施展,全沒達到預定效果,眼看其就要發展起來,不將之撲滅在成長起來之前,難道留到以後等他羽翼豐滿嗎?