追擊的敵人紛紛停步,就在距離陣線前500米處列陣,雙方巨大的戰爭魔像、傀儡石像等戰爭兵器又運動到前方,雙方的魔導炮又開始了發言。
轟,轟,轟!!
防線那單薄的魔法牆已經是千瘡百孔,修補的速度趕不上破壞的,一記像流星一樣的彈丸拖著長長火焰曳光,突破魔法牆的光罩,轟擊在城牆上,“轟!”的一聲巨響,十幾道白光升起,牆體又出現了一個巨大的缺口。
陸陸續續的情報彙集過來,邵兵透過指揮系統做出相應的調整,數個參謀負責查遺補缺,一道道命令透過任務的形勢下發到戰場的每個單位。
緊急物資倉庫撤去偽裝開始搬運,螞蟻一樣的遊客民兵將各種銘刻好的基板運上城牆,幾分鐘後,城牆被修復,新的儲能單元又開始發揮百分之百的防護作用。
這只是個小插曲。
敵我雙方又回到原來的陣線開始對峙,在敵人看不到的防線內部,己方又開始醞釀大規模的反撲。
從數個兵團中挑選的骨幹力量完成了集結,大型、群體遮蔽法術矇蔽了敵人在天空中的眼睛,反撲之前,己方的空戰單位升空,重灌空騎兵和輕裝空騎兵又開始了殘酷、緊張的糾纏和廝殺。
無主的獅鷲哀哀而鳴,鮮血當空灑下,只要復活點不出問題,這種程度的交換對玩家是有利的。
很快,敵人就捨得不寶貴的空戰單位白白被這麼消磨掉,己方的輕騎兵獲得了一段時間的制空權,這時候,城門開啟,從連綿上白宮、十幾個方位發起的大反攻又拉開了帷幕。
如果這樣一直延續下去的,對玩家無疑是有利的。
玩家不怕消耗,敵人確是死一個少一個,凝聚了所有人類土著王國的精華力量的攻勢又能持續多久呢?
糧食夠不夠吃,人員物資怎麼補充,前線打的這麼激烈,後方要鬧饑荒了吧?
時間是站在玩家這一邊的。
事實上,全面戰爭打到現在,雙方都足夠了解對手了,玩家的優勢和劣勢都同樣明顯,在針對復活點的重點打擊被有效彌補後,第四天災的威力已經漸漸展現出來,不管土著軍隊拿出來多少高階戰力、兵種,哪怕在天使軍團都參戰了情況下,不能動搖魔網,不能阻止第四天災模式的無限復活,就沒有勝利的希望。
而針對魔網的打擊從一開始就上演著。
神罰,表面上是對戰場關鍵節點的有效摧毀,實際上,又何嘗不是針對魔網的‘探針’式打擊呢,有了神性,有億萬個錨共同定義和支撐,魔網相比戰爭剛開始前,是更加穩固,更加契合神秘規則也敘事了,而不是相反。
這次投入十多個兵團的大反攻取得的戰果不錯。
十幾萬人對幾個關鍵的戰略要地爭奪,敵人終於表現出頹勢,當一面近衛軍兵團的旗幟如願插在一個淪為廢墟的系統城市上的時候,邵兵長鬆一口氣。
在各個方面都穩定下來後,針對奪取要地的建設又開始展開。
構築新的防線,新的安全區,就好像一隻深陷泥潭中的巨人,艱難的向前邁出了幾步,距離收復失地,將敵人趕出去家園,還差很遠。
大戰之後,自然是修生養息,修補戰爭留下的傷口。
“馬戲團?什麼鬼?”
“哈哈,就是那種……團長,你懂得。”
“你們男的真噁心。”
“還有帥鍋喔。”
“切,沒興趣。”
指揮部一片輕鬆,後續的任務就沒有他們什麼事兒了,趁機休整休整,讓那些過分沉浸的玩家和遊客醫療心理上的‘傷痛’。
邵兵笑道:“那都去見識見識,費用幫裡出!”
“幫豬萬歲。”
“走,去紅浪漫”