有地球的常識和認識,線下也是對鍊金和附魔高度重視,認為透過它們,可以發現和掌握神秘學的規律,認為它們,是神秘學中的‘科學’,有規律可循,能重複實現,科學的兩大基本要素都具備了。
但鍊金實驗和探索跟科學規律和重複實現有著本質不同,大多數時候根本就是背道而馳。
科學實驗講究,在以知條件導致既定結果出現後,就是不變的,在沒有外界因素和變數的干擾下,這個結果就是真理,1+1=2,絕不會等於3。
但鍊金和附魔不是這樣,人的因素被放大到最重要的層次,而人的精神和意識又是在不斷變化的,也許今天得到了2,明天就會等於3,連諸神都無法掌握靈魂的秘密,可知想要永恆的結果和真理是多麼困難。
但這樣並不說,科學的思想、發現法和探索法就沒有用處了,在一些相對環境、相對條件、不那麼容易出現變化的恆定狀態下,還是可以實現科學實驗的有效重複的。
這就為魔網內的大規模批次製造提供了理論基礎,沒有這些,又何談現在的戰爭資源呢?
就拿最簡單的遊客民兵的制式裝備來說,大量無魔材料配合‘惰性’很強的有魔材料,再加上大量鍊金學徒甚至是零基礎的白丁,這些廉價勞動力坐在生產線上,只負責分拆的千百道工序中的一道,讓他們機械、麻木的製作和處理唯一需要的附魔和鍊金工藝,讓他們習慣,自然,就好像呼吸那樣的簡單,用這樣的笨辦法,在忍受前期成品率低下的浪費後,就成功的實現了批次化流水線製造的廉價工業品。
這就是魔法工業!
好處是成本極大降低,還不到系統提供的十分之一,有效的支援了戰場,也獲得了系統的獎賞和肯定。
但要向更高層次發起衝擊,就不是那麼簡單了。
工藝更復雜,人的因素就極具放大,一兩件作品容易,成千上萬就困難了。
杜詩雨正在攻關的是戰場繼續的、防禦冰霜巨人的“氣候傷害”的制式裝備,很難,但必須。
不然數量再多的民兵和玩家,只要冰霜巨人組成的兵團一出現,就沒多大用處。
這無疑會極大的剋制己方的數量優勢,造成系統資源的極大浪費。
單純的防禦‘氣候傷害’的護符容易製作,難就難在成熟的魔法工藝的批次製造上,這跟實驗室作品和商業運用是一個道理。
冥想中,杜詩雨並不是不能思考,而是進入到一個是想非想的狀態,顯意識是沉寂的,潛意識確是活躍的。
很多被忽略的思維閃光,就存在潛意識的深處,冥想也是一種‘天人感應’,有很重的玄學在裡面。
大反攻在即,協會的任務很重,她這個課題關係到方方面面,同時也有來自其他鍊金術士的競爭。
能稱得上鍊金術士的,都是三葉中級鍊金師以上的傑出者,在這個群體中,玩家的比重已經超過智慧型NPC,成為“將科學辦法運用前沿鍊金實驗”的先驅。
只是這先驅有點多了。
就拿她所率領的這個團隊來說,有大約一半都來自線下的科研民工,很多都是從國家隊那邊借調過來的,線下同線上一樣支援,在迦南遊戲系統之外,杜詩雨已經進入‘新型人才千人計劃’的大名單,有望獲得線下的教授職稱,表面掛靠的是某個985大學,實際上的組織關係已經進入某個秘密科研單位的檔案室。
名譽、地位、財富、權利……全都跟現在的研究息息相關,相比大多數玩家,那又是另一種境界和玩法了。
冥想不知歲月,當她從深層次的冥想中醒來,一身的疲倦已經不翼而飛,滿血恢復,精神抖擻的整理了一下心境,臉色浮現出一絲喜色。
“我有個新想法。”
“導師?”
“這樣,你們把萃取的工序放到真空環境下試試……”
“這……有意義嗎?”
“試試又不費多少時間。”
“好吧……”
改變了微小的一個處理工藝,得到的確是匪夷所思的結果。
“不可思議,反應上升了一個容積,不可思議!”
“真空環境很容易實現吧?我是說大規模運用。”
“嗯,就是有點麻煩,成本會提高不少。”
“那……打報告吧,先試試,試試行不行。”