“可我們比不過人家的專業!”,坐在另一側的一個玩家兵團長不甘示弱。
“你在質疑係統的偉大!”,另一個智慧npc兵團長開始上綱上線。
“我沒有!”,玩家兵團長自然不會承認。
“你們懷疑了,動搖了,你們害怕了!”
“閣下你在開玩笑嘛?”
“那就證明給我們看!”
“拜託,打仗要動腦子”
“你……”
“夠了!”,愛德華子爵制止了兩邊的爭吵,思索片刻說道:“你們看到的只是戰場的得失,卻不知道背後關聯了多少東西。大反攻勢在必行,必須給敵人迎頭痛擊,讓他們知道痛苦,讓他們對我們重新評估,只有這樣,才能讓他們反思,不然……哼,我瞭解他們,這些只有強硬的回擊才能證明。”
“大反攻將在三天後實施,這三天之內,丹麥城要完成前線基地的建設,做好迎接後方友軍的準備。”
“神罰怎麼辦?”,有個玩家兵團長還不服氣。
“這個不用擔心,自有系統神殿們來應付。”
得!
就這樣吧。
國退民進後,特別是線上普遍的強調和推行沉浸之後,npc,特別是智慧型就攫取了系統的最高解釋權,從另一個方面來說,玩家的自由度增加了,以前那會有這樣的會議,系統任務一下,該幹什麼就是什麼,玩家沒有參與戰略決策的資格。
現在不同了,玩法沒了限制,玩家和npc的關係出現了巨大的變化,雙方既有矛盾也有合作,既有陰謀也有陽謀,因此而衍生了無數玩法和遊戲內容,更一步強化的第二人生的完整。
也讓玩家更加的沉浸。
無法說服佔據了話語權的智慧型npc,玩家兵團長們無奈散去,邵兵走在最後,跟幾個相熟的兵團長討論即將到來的戰略大反攻。
“我不看好,我們的人是多,但弱點已經暴露,敵人又不是傻子,相反,他們很狡猾,還有我們無法企及的高階戰力以及……核武器。”
“核武器不是說能解決嗎?”
“能解決早就解決了,那會等到現在”
“系統神殿……好像比不過土著神明?”
“噓!也不看看這是什麼地方,什麼話都敢亂說。”
“本來嘛,顯而易見的事兒。”
“那也不能說,小心禍從口出。”
“大反攻怎麼辦?”
“能怎麼辦,見機行事了。”
邵兵回到自家駐地,見到處還是亂糟糟的,就有點著急,
把骨幹都叫到一起,通報了戰略大反攻的訊息,見骨幹們,不管是玩家還是npc都臉色各異,就問他們的看法。
讓他詫異的是,這些人反應剛好跟會議中情況反了過來,智慧型npc都憂心忡忡,神罰給他們留下了難以磨滅的陰影,玩家們反而躍躍一試,大有不把核武器放在眼裡的旺盛鬥志。
站在他們的角度去想,這樣的反應又在情理之中。
邵兵笑了笑,看系統提示,這時候才結束大反攻的前置劇情。
現在的系統劇情也很有意思,以前是舞臺劇,是排練好的,玩家就算參與也是提線木偶,劇本臺詞都規定好了。
現在不同,已經沒有劇本,或者說,他也變成了一個有能力影響劇本、劇情的人,玩法無上限,成就無上限,是區別前幾次的測試的最大不同。
“春水,你找我?”
夏苗苗難得回來一趟,邵兵準備了豐盛的晚餐招待,沒找其他陪客,這次他準備跟團隊的第一戰力談談心。