「國服開闢的時候,積分就積累下了濫發的隱患,後來一再擴充套件,國服面積的一步步擴大,都是玩家們一點一點的打下來的,任務報酬積分一直是很大一塊,導致海量的積分分散到了玩家的手裡,由於功勳和積分可以買賣,大量積分因此兒集中到一小撮人手裡……」
「積分不是可以換道具嗎,就沒人消費?」
「相比巨大的存量,消耗只佔很小一部分,原因是,積分商店的重新整理機制問題,所以……」
說到這,幾個高管就很尷尬。
當初正是他們出於節省成本考慮,才堅持將積分商店的重新整理機制調到「最慢」的程度,這樣做的好處,就是讓玩家們就算有積分,也兌換不了多少東西出來,一段時間內,極大的節省了成本,財務報表因此兒極其好看。
但代價是,極大的抑制的積分的消費,導致國服積分一再貶值。
一邊是濫發,一邊有限制了消費渠道,可不就促生出巨大的存世量了嗎?
以前沒問題,就算再貶值,國服任務該做還是要做,積分該領還是要領,現在不一樣,要見真章,國服積分就是實打實的軍銜和爵位。
土地啊!
跟幫派駐地一樣,一旦分封出去,按照系統規則,基本上就很難收回國服了,國中之國,實在難以容忍。
但現實逼迫又不得不如此。
怎麼辦?
「這麼大的存世量絕對不行!」,一個高管說道,「土地都分完了,國服怎麼辦?線上線下如何交代?不行,不行。」
「那就想辦法突擊消費一波?」,另一個高管提議道:「國服拿出一部分資源出來,讓玩家們兌換?」
餘慶東還是不置可否,拿著小本本只顧著記錄。
「那要拿出多少資源來啊!」
「是啊,是啊」
「只能提高價格了」
「就怕玩家不買賬。」
「嚴格保密應該可以。」
「很難吧,還有其他國服呢」
「國際服不存在積分存量的問題吧?」
「就怕他們給我們搗蛋。」
「採取一些強制性的措施呢?比如接取任務,交易稅收都強制用積分結算?」
「那就是明搶了。」
「玩家肯定會不滿的。」
「這也不行,那也不行,你們說怎麼辦?」
「餘總?」
餘慶東這時才說,「開放積分商店,引導鼓勵玩家兌換,都沒意見吧?」
幾個有異議的高管左右看看,只好捏著鼻子認了。
「那好,財務部門算一下,要準備多少資源才能應付可能發生的擠兌……至於強制用積分結算……」,說到這,他的頓了一下,「不僅應該作為應急之舉,還應該固定下來,我們不能發了積分就不管,要維持積分的信用,不能讓它淪為擦屁股紙,在座的各位不會連最基本的經濟學規律都不知道吧?」