“人家背後有國家撐腰,能跟你一樣麼?你已經很可以了,238名,上千萬玩家中的238名,還不夠你顯擺的。”
“我一開始還是79名呢”
“……你認真的?”
“好了,好了,開玩笑呢……這次真的要謝謝你,真的,沒想到啊,你已經這麼有錢了,大水喉啊,深藏不露。”
“我也……說不清楚。”
“你的錢還說不清楚?對了,鍊金這麼賺錢?”
“我不知道,真的,我一直是從任務大廳接受委託,完成委託後系統結算有延遲的,玩家也有結算週期,你知道找鍊金協會最多的都是npc商人和生活職業休閒類玩家……”
“嗯嗯。”
“真一直沒留意賬面上的數字變化,我天天想畢業設計,就跟你強化的時候一樣,人都魔怔了。”
“瞭解,瞭解。”
說起這個,夏苗苗可是感同身受,這強化就是這樣緊張刺激,能上癮的,強3的時候想上4,上了4又想5,強5了又想一步到位上6。
明明知道希望渺茫還是跟瘋子似的傾其所有,就跟還剩下最後一枚籌碼的賭徒一樣,不將這一枚籌碼輸掉就不安生。
不知道多少玩家,高玩也好,大水喉也罷,都在強化上被系統教育過該怎麼做人,那真是‘強化虐我千萬遍,我待強化如初戀’。
相反,普通玩家就沒有這樣的煩惱,他們全身都是短板,有錢隨便弄弄都比強化靠譜,高玩和大水喉就不一樣,升無可升,只能在已有的基礎上壓榨潛力。
壓榨,對就是壓榨。
所以現在的戰力才這麼難升啊。
這也從另一個側面說明了這件橙裝的價值。
50多金?
開玩笑!
有種上世界拍賣看能拍出多少。
“今天一看,我自己也嚇了一跳,回頭翻看日誌,才知道每天完成的委託這麼賺錢。”
“都是些什麼委託啊?給人做裝備?”
鍊金關聯的最深的是鍛造,鍛造又分很多很多類別,武器、防具、首飾、特殊飾品(徽章、護符)等,做高品質的東西自然不能用‘凡鐵’,全都需要鍊金師對材料進行一邊加工,加工後的材料就具備一定的魔法屬性了,再根據各種配方鍛造成需要的東西。
附魔是在已有的道具屬性基礎上,額外新增一種或者多種屬性。
“不是,我現在還不能做裝備呢,就是做各種材料,鍛造的、縫紉的,還有委託任務賞金。”
“啊?”
“遊客也需要,量很大,委託多的做不完,還有很多人私下請託的,材料不費什麼錢,成品卻很貴。”
“哇,我都想轉鍊金了。”
“感覺系統在有意……算了。”
“什麼?”
“沒什麼,是我胡思亂想的”