米國國服是以極南城在往南25公里的一個無名峽谷為起點,向南延伸至原凱恩王國著名的、以手工業聞名的商業城市——紅堡,向東延伸至與奧德賽伯爵領交界的——凱特博斯特男爵領,向西延伸至、著名的前往橫斷山脈的逼近之路——獵人小徑,整體呈一個狹長的不規則地形,南北長近500公里,東西最狹窄處僅21公里,國服近10萬平方公里,與歐蒙二十餘國的國服大體相近。
國服遊戲地圖內,資源點相對華國國服稀少,但大多都是開發以久的熟地,雖然經過半人馬部落聯軍的肆虐,恢復起來並不是難事。
它還有一個遠超華國國服的優勢,就是原住民人口。
他們散佈在一個個避難所、定居點,都是半人馬侵襲的時候,來不及退到後方的,初步估計不下十萬。
如此多的原住民人口,可是一筆巨大的財富,系統自然不會放過的。
當然,名義上,他們都歸華國國服所有,但在迦南,他們已經自動歸屬與諾曼大公爵的領民。
不是系統功能nppc,系統偽神們饞的直流口水,但想要將他們全部接入魔網,卻過不了貝高陽哪一關。
貝高陽怎麼可能接入如此的原住民人口,讓他們進入魔網,讓他們的思想和定義與玩家們衝突,進而讓魔網混入非地球基因的雜質,從而增加魔網超出自身控制這種事兒?
不可能,絕不可能。
但是,放著如此充沛的人力而不去利用也是不行的,再說砸碎一箇舊世界建設一個新世界,不能說把舊世界的人都殺光吧?
要把他們都改造過來,從諸神統治的洗腦和鬱悶中,從落後、腐朽的文化、歷史傳統中,從高壓統治的麻木與逆來順受中……不然怎麼體現新世界的好呢?
經過慎重考慮,平衡各個方面,系統就針對這些原住民人口做了以下調整。
第一:保留原住民的定居點,給他們中立陣營npc的身份,但並不全部接入魔網。
第二:下一代啊,下一代是關鍵,成年人的思想太多糟粕了,改造起來困難重重,成效也不見得怎麼好,把他們的下一代控制起來,統一管理,統一教育,從根上斬斷他們與舊世界的聯絡,用新世界的思想和秩序填滿他們的腦袋。
第三,成年的原住民也不能浪費,讓他們去開荒,去建設,去恢復,去為系統的生產做貢獻,緩解系統的人力緊張。
上千萬玩家,每日消耗的物資是個天文數字,難道都靠魔網用資源去催生出來?
太浪費了。
就說每日必須的口糧,80%都是迦南母公司解決的,那個‘門’穩定下來後,最大宗的物資,就是這些生存必需品。
這已經暴露了一部分迦南的真相,無非是大家都心照不宣而已。
糧食只給、基本的生活物資只給,除玩家和系統道具外的日用必需品自給……有了這十萬原住民人口,可以戰士緩和一下飢渴了。
第四:可以豐富遊戲的玩法和內容,以及隨機事件、偶發事件、奇遇事件的廣度和深度。
連繫統事前都不知道,夠偶然的了吧,滿足一部分玩家的探索和解謎需求,能更深入的瞭解迦南的世界背景,更好的融入迦南的敘事。
第五……
算了,暫時就這麼多了。
因此,黑法老上線的時候,就看到了成群成群的原住民小孩,被系統看守、警衛npc放羊似的往‘羊圈’裡趕,也有很多國服玩家隨同做任務,系統隨機挑選一些孩子,將他們提出的要求確認為任務。
集中……啊,不,集體全日制住宿學校已經在這個確定為‘新紐約’的安全區興建了,完全由系統出資,當然也歸系統所有,國服沒有插手的份。
國服的辦事機構徵用了一座廢棄的黑夜女神的神廟,也是一片紅火繁忙,線下的工作人員拿到特別簽證,在自家的國服上為玩家提供服務,走進去,清一色的線下口音,宛如置身在某個繁忙的政務機構。
黑法老既是國服玩家,也是死神克藍沃在國服的代表,有高階祭祀等同於主教的教職和身份,受到“盛情”款待,享受了貴賓專屬通道。
系統神明屬於系統公共服務的一部分,地位是超然的,在每個國服都是一樣,辦事人員也不敢刁難,果斷的在檔案上蓋章,死神克藍沃在國服之戰中佔領的資源點和領地,就這樣歸了教會經營。
所有權還在國服,名義上,也需要向國服交稅,一般事務也受國服管理。
但今天,黑法老不是為這些事兒而來的。
米國和歐蒙的國服建立了,其他運營代理商蜂擁而上,紅線內跑馬圈地進行的如火如荼,特別是紅線內的敵對陣營正大幅度後撤的情況下,這樣的國服跟白撿的一樣。
好像所有的國服都有著落了,完全超出的最樂觀的預計。
——整個迦南遊戲都大跨越的發展了。
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