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第二百四十一章 競技,戰鬥力,強化和披風 (第1/3頁)

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“b類資源的自給率不到50%,c類資源0%,還需要依靠進出口貿易。”

“呃……慢慢來吧,比以前是好多了,這才第四層魔網而已。”

“不知道第九層魔網是什麼樣子的……”

“那就不能已覆蓋範圍來衡量了。好了,不說這些,遊戲地圖盤點完了, 下一項呢?”

“再就是等級和還未開放的功能了。”

“說說看”

“老玩家普遍都已經滿級,金銀銅牌沒什麼變化,新玩家的平均等級在一轉14級左右,金銀牌的情況比老玩家要好一些,金牌玩家佔比15%,比老玩家要高出7個百分點,銀牌玩家的佔比51%, 剩下的銅牌玩家就不說了。”

“哈哈,你還有銅牌歧視?不過金銀牌這麼高的比重是有點意外”

“是啊, 我也沒想到。”

“這倒是個好訊息……摸著前人的經驗過河哈?”

“戰鬥力評分系統還沒開放,只等放開等級限制後……我有一個建議。”

“嗯,你說。”

“僅憑金銀銅牌、基礎屬性和裝備評分來劃定玩家的實力太過片面,應該引入一種系統規則下的競技模式。”

“競技場?”

“對,讓玩家單人、分組進行對抗,祛除裝備、等級上的差異,只考驗每個人的戰鬥意識和技巧。”

“這倒是個好主意……有足夠多的空閒程序嗎?”

“目前還有15%的魔力迴路出於富裕狀態,外掛可以先做……”

“嗯,你讓我想想……”,貝高陽沉吟起來,想起這次回地球的見聞,笑道:“這次回去,他們搞了個超算中心,試圖複製線上的一些體驗,有人跟我建議, 打通線上和線下的延遲,讓迦南適時發生的事兒,線上下也能看到,這樣的好處巨大,一是回擊某些陰謀論,二是有助於遊戲的推廣和影響力的進一步滲透……”

“還需要做推廣嗎?”

“話不能這麼說,家喻戶曉不代表深入人心了,線上直播模式我早就有考慮,在新一批的接入裝置上,也留下了將來可以擴充的介面。”

“你是說,遊戲頭盔上的那些奇怪的數字介面?”

“對,新頭盔可不是以前的摩托車頭盔,本身就是一臺移動數字終端,將玩家的聽覺、視覺訊號轉換成數字訊號,等於要打通科魔的邊界,實現訊息間的互動,這個課題很有意思,我準備作為下一個研究的重點。”

“可以實現嗎?”

“應該可以,我有秘密武器。”

“好吧,競技場呢, 是現在推出,還是等下一次測試?”

“先推出一個試用版本看看效果, 正式版本放到下一次測試, 我看看……應該不難。”

“那玩家的戰鬥力評分將考慮金銀銅牌、基礎屬性值、裝備評分值和競技場表現,來綜合判定?”

“可以。”

“戰鬥力高的玩家有什麼特殊的待遇?總要體現出不一樣的優勢,才能吸引玩家們孜孜不倦的提升自己啊。”

“呃……就用稱號吧,稱號對應一種特殊裝備,可以在系統商店購買。”

“特殊裝備?”

“披風如何?”

“……聽起來有些耳熟,又是那個線下游戲的素材?”

“這不重要,就用披風,做的精美一些,初級的話門框低一些,你估計大多數玩家目前處於什麼樣的水平?”

“以戰鬥力數值來估算?”

“對。”

“金牌玩家在3000以上,銀牌大約在1500左右。”

“那就1500入門,稱號再說,披風也有屬性,加戰鬥力,還可以強化。”

“……強化?”

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