狗頭人礦工出現,真人扮演的,一個個都很敬業,模仿怪物的動作也像模像樣,攻擊、後退、口號、慘呼、死亡……有控制中心的人工智慧賦予每一次攻防的屬性和效果,就好像在玩現實中的沙盒遊戲似的。
第一層已經配合無數次了,線上線下,張淼他們熟悉這裡的每一處細節,配合也很嫻熟,漸漸的,每個人都找到遊戲裡的節奏,似模似樣的打出各種配合。
小書亭
遊戲對玩家身體素質的提升已經不是什麼秘密,這也是國外質疑“重大技術突破”的一個關鍵證據,張淼已經不是四體不勤的宅男,一些很又難度的動作都能很施展。
一個凌空360度的後空翻,張淼躲開了工具人的攻擊,一劍結果了冒進的工具人,剩下的三個演員很快在五人的集火中飲恨當場,人工智慧判定,給出了b+的評價,然後導演和技術專家們開始分析他們的每一個動作與步驟,提出可以繼續完善和做的更好的地方。
一趟體驗下來,若然哥舔了舔嘴唇,小聲說:“你們感覺呢?”
“再看看,總感覺差點意思”,胡新民說。
“不可能完全模擬的”,張淼說。
“第二層吧”
第二層場景很快啟動,厚重的石門在電機的作用緩緩開啟,迎面而來的漆黑與森冷,讓張淼在恍惚間認為,真的置身在迦南。
第二層就不是那麼容易了。
這時與真正的遊戲副本的差異更明顯了。
副本中怪物智慧很高,有屬性有技能,甚至每一個背後都有來歷和故事,表現在每一次戰鬥,用什麼攻擊,用什麼節奏,用偷襲還是強攻,都是不一樣的,而這裡的演員只能按照劇本來演,缺少真實的、隨機性的變化,稍顯死板。
……
訓練一直到深夜。
張淼他們早就用完了遊戲時間,可以心無旁騖線上下加班加點,副本難度調低了,每個玩家都憋著一口氣,勢要用最短的時間通關。
這樣線下線上一起爆肝,距離貝高陽最低要求的戰士、職業者,就越來越接近了。
回去後,謝長廷問這種模式怎麼樣,若然哥說,馬馬虎虎湊合吧,管不管用,試過了才知道。
也對,線下練的再好,線上不能通關,都是白搭。
“有點幫助,但幫助不大,我覺得”
“那就再看看吧,明天上線試一次,爭取打通第二層”
“嗯”