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第七十四章 主執行緒NPC大戰高階人形怪 (第1/2頁)

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“媽,是我,我給你寄的錢你收到沒有?嗯,嗯,沒錯一共兩萬六……當然是我掙的了,我沒在工地上幹了,找個坐辦公室的工作……嘻嘻,月薪過萬……你就放心吧,這次我肯定能翻身,將來把你和我爸接出來……山溝溝裡有什麼好呆的……就這啊,我這還有事兒”

掛了電話,胡新民又拿起頭盔戴上,排十幾分鍾,絲毫沒有能進伺服器的跡象。

他去隔壁房間看張淼還帶著頭盔在床上“睡覺”,就坐在他的電腦前逛起了論壇。

劇情任務的帖子已經很多了,一些已經下線了的玩家同步更新正在遊戲中發生的大事件,點開一個熱度最高的帖子,發現是個論壇有名的“分析專家”,常常發表一些有幹活的遊戲評論,但可笑的是,這傢伙是個雲玩家。

帖子的題目是:從24級盜賊人形怪的戰鬥場景來分析玩家的加點。

下面是正文。

迦南官方yyds:……我估計這次劇情任務是一些列大事件的開端,敵對陣營第一次露面,預示著像怪物攻城、城戰和國戰之類的大場面即將開啟,時間也恰恰好,第一批轉職玩家就要出現了,再待在新手村就說不過去了。

從之前暴露的種種情報和跡象來看,所謂的反抗軍可能舉世皆敵,因為主執行緒NPC不止一次的說,迦南世界已經被腐朽、墮落、殘忍的諸神和爪牙所統治,人們變得麻木且順從,世界背景很宏大啊,想想都讓人雞凍。

大家看地方陣營的人形怪多恐怖,【圖片】,【圖片】,【高階NPC和24級盜賊人形怪的戰鬥影片】,這那是在戰鬥,分明是在拍武俠片。

注意,戰鬥的前半部分,也就是模糊的那十幾秒,可能是兩個NPC在平A,直到最後一下結束戰鬥才是職業技能,一錘定音。

高階NPC平A玩家連看都看不清,說明什麼?

說明基礎屬性不夠。

這裡我第一個要說的是精神,按官方給的解釋,精神關係到抗性、視野、關注和命中,精神值不夠你就跟不上人家的節奏,看都看不清,還怎麼打?

第二是敏捷,這個很好理解,敏捷關係到速度和反應,速度不說,反應應該是身體反應、意識反應,兩者配合才能參與到這種戰鬥中去。

第三是智力,不要以為只有施法職業才需要智力,戰士也需要,為什麼這麼說,從這次戰鬥就能看出來,智力關係到法術上下限、法術效率、感知與理解,對非施法職業來說,最重要的事感知和理解,這個解釋起來太複雜,我傾向用直覺,戰鬥直覺,危險直覺等來定性。

總而言之,是精神、敏捷、智力不夠,才造成玩家跟不上NPC戰鬥的節奏,而不是等級。

說了這麼多,其實真正想說的是,五項基本屬性每一項都很重要,不能極端加點,法師不能全加智力,戰士不能全家力量和體質,弓箭手不能全力全敏,這不是以前玩的那些垃圾遊戲,這是個無比真實和複雜的VR全息遊戲,應該儘可能的參照現實。

現實中沒有全力、全敏的怪人吧?

一點淺見,供大家參考。

“牛逼,佩服!”

“受教了”

“8錯8錯……”

“遊戲官方不給你發頭盔真是屈才了”

“這是樓主的拖?”

“別說頭盔大家還能做朋友,說頭盔就過分了啊……”

胡新民也挺佩服這傢伙,覺得很有道理,還真不能只加敏捷和力量。

那該怎麼加?

接著又想,反正要刪檔,可以先實驗嘛,後面的測試肯定有人能實驗出來最合適的加點,隨放下了擔心。

還有很多帖子再說劇情任務的,點進去看都沒什麼乾貨,圖片和影片都看了,直到有個掛了被踢下線的玩家發了個帖子。

“啊……我他媽真倒黴啊,已經找到對方的營地了,系統公告剛發出來,就被突然冒出來的一個小怪給殺下線了”

“老鐵,劇情任務完成了”

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