瞎子在蹲守機會,挖掘機在等待反蹲。
不過雙方都沒有要打的跡象。
所以挖掘機直接回城了。
回城之前,挖掘機還不忘露出頭,予以威懾對面。
他這個暴露位置的舉動,最起碼能讓對面一時半會兒不敢找自己家下路雙人組的麻煩。
畢竟他們拿不準挖掘機到底是回城了,還是依舊在草裡。
拖一點節奏。
中路妖姬平a,qw平a接e,一套連招打在維克托臉上。
瞬間維克托血量驟減一半。
維克托q打在妖姬身上, 二段q和e都沒打到。
妖姬便二段w溜了。
完美換血。
然後妖姬如若無人的開始清線。
完全不將維克托放在眼裡。
而維克托也是縮在塔下, 不敢出來。
畢竟他一旦露頭, 很可能又是吃一套妖姬的連招。
再來一套半,他就得死。
妖姬等級越高,傷害和靈活性就越強。
搞的青訓營第一輪淘汰賽, 個人積分排名第一的選手,倍感無奈和憋屈。
謝遠的打法太激進, 壓迫力太強。
他可以補刀,但你不可以。
因為你一旦敢探頭出來補刀, 他就總能找到機會, 低損,甚至無損,在你身上丟一套技能。
這還是謝遠,在還不算完全熟悉s5版本打法和一些裝備情況下的狀態。要是完全熟悉,那節奏肯定會比現在快。
操作自然也會更加流暢。
就像人可以前進,但不能後退。
遊戲版本也是一樣。
熟悉度是一個遞進的趨勢,突然從最新版本,跳到s5,確實是會有些不太適應。
等妖姬清完兵線。
直接便從自家野區趕赴下路。
等石頭人沒了藍buff,才看出艾克的確是有些壓制石頭人的。
不過也僅此而已。
並不能直接將石頭人壓爆。
而線上不能壓爆石頭人。
那就影響不到其在團戰中的作用。
艾克一路推線。
石頭人僅剩一丟丟藍。
等紅色方兵線進藍色方上路一塔後。
艾克直接不理不睬石頭人,反而是進塔去a防禦塔。