拖一點節奏。
中路妖姬平A,QW平A接E,一套連招打在維克托臉上。
瞬間維克托血量驟減一半。
維克托Q打在妖姬身上,二段Q和E都沒打到。
妖姬便二段W溜了。
完美換血。
然後妖姬如若無人的開始清線。
完全不將維克托放在眼裡。
而維克托也是縮在塔下,不敢出來。
畢竟他一旦露頭,很可能又是吃一套妖姬的連招。
再來一套半,他就得死。
妖姬等級越高,傷害和靈活性就越強。
搞的王者維克托,倍感無奈和憋屈。
謝遠的打法太激進,壓迫力太強。
他可以補刀,但你不可以。
因為你一旦敢探頭出來補刀,他就總能找到機會,低損,甚至無損,在你身上丟一套技能。
這還是謝遠,在還不算完全強勢狀態下的打法。
要是完全熟悉,那節奏肯定會比現在快。
操作自然也會更加流暢。
就像人可以前進,但不能後退。
突然從一個領域到另一個領域,必然會出現這樣的事情。
而比賽場上高強度的壓力,雖然讓謝遠短暫到達巔峰,但那樣長久下去總歸不是辦法。
所以現在才要打Rank來緩解一下壓力。
等妖姬清完兵線。
直接便從自家野區趕赴下路。
等石頭人沒了藍BUFF,才看出艾克的確是有些壓制石頭人的。
不過也僅此而已。
並不能直接將石頭人壓爆。
而線上不能壓爆石頭人。
那就影響不到其在團戰中的作用。
艾克一路推線。
石頭人僅剩一丟丟藍。
等紅色方兵線進藍色方上路一塔後。