因為妖姬雖然沒有了E技能了。
但閃現卻還在啊!
所以妖姬在落地後直接閃現。
靠著亞索大招的後搖時間差。
完全是可以脫身逃離現場的。
到那時可就只剩下亞索苦苦在敵方防禦塔下吃傷害了。
不過亞索的閃現也在!
所以這波最後還是變成了雙方比拼反應和手速的對決。
謝遠很認真,神經緊繃,注意力和反應力都拉滿。
但妖姬也不例外。
甚至要比謝遠更加專注一些。
因為她沒有這麼多亂七八糟的想法。
只想逃跑就好!
只要能快亞索一步閃現。
那就算亞索的閃現在第一時間跟上妖姬的閃現,也無法到達E技能的施法範圍內。
所以最終還是徒勞的。
甚至很可能被妖姬在防禦塔下將亞索活活遛死。
這不是謝遠想看見的。
也不是EDG幾人想看見的。
所以廠長見此一幕,直接在耳麥裡勸阻道:“這波殺不了妖姬,就先彆著急,等下一波。”
“謝遠,注意妖姬的閃現,這波妖姬落地肯定會在第一時間閃現的,你大招落地有後搖,肯定沒她閃現快,所以彆著急,穩點直接出塔就好了。”
妹控也是在耳麥裡提醒著。
亞索現在是個大人頭。
EDG方面自然全都不想亞索就這樣浪死,被妖姬拿到賞金。
謝遠此時臉色凝重。
他想越塔強殺掉妖姬。
但他也不想就此死在防禦塔下。
那太憋屈也太難受了。
所以在想通和腦海中模擬過後續發展畫面後。
在亞索落地的一瞬間。
妖姬果然閃現了。
但謝遠卻操控著亞索,並沒有去選擇跟閃。
因為跟閃也是徒勞。
總歸是要落後人家一步的。
所以謝遠選擇了穩健!
乖乖放妖姬離開,自己抗塔走出防禦塔攻擊範圍。
其實每次抉擇都關乎著對錯和結果。
謝遠可以浪,但為了比賽,依舊選擇了穩健。
或許這就是電子競技的魅力吧!