習慣了這種氛圍與經營方式的國內遊戲廠商卻沒注意到,近年來遊戲付費的意識其實已經逐漸增強,國內對粗製濫造遊戲的厭惡、對於好遊戲、尤其是國產好遊戲的迫切需求正在與日俱增。
對‘國產遊戲’的希冀與呼籲從未斷絕,而且愈演愈烈。
此刻的《武林繪卷》無疑引起了一次玩家們的集體‘反噬’,滿足許多人對國產遊戲希冀的同時也成了一縷曙光,徹底引爆了他們的熱情。
大量人主動宣傳,在洪博他們沒進行多少宣發的情況下就輕鬆破圈。
至於盜版,說來離譜,但確實是真實發生,國內幾個主流的遊戲盜版遊戲網站竟然聲稱支援國產不進行破解,也不知是該說諷刺還是如何。
由此,僅僅一週的時間,鑄就的《武林繪卷》三十萬銷量的奇蹟。
這可不是個小數目,要知道《武林繪卷》定價足足六十八塊,三十萬份也就意味著在這一週的時間裡這個遊戲狂攬兩千萬。
當然,這是沒計算稅收與平臺抽成的數字,具體肯定要一些,但同樣也極其恐怖了。
要知道這才是首周,後續銷量在前期爆火完畢後雖然會趨於平緩但再翻個幾倍肯定是沒問題的,這也就意味著僅此一個遊戲的銷售額就可能上億。
而這個遊戲投資是多少?
整個飛舟工作室的註冊資本才五十萬!
有人調查了一下這個工作室的股權架構,發現整個工作室都成立不到一個月,所有資金只有一個名為星海風投的不知名公司所注資的五十萬。
主創團隊佔股百分之三十,星海風投拿了整整百分之七十!
也就是說,星海風投這次以五十萬的資金盈利了起碼好幾千萬。
百分之一萬的投資收益,簡直堪稱是投資神話!
因此《武林繪卷》的上市不僅引起了國內遊戲圈的地震,也引起了金融投資圈的一場轟動。
有人驚歎讚賞,有人好奇羨慕。
有人認為星海風投眼光精準定有高人,亦有人酸溜溜的認為星海風投這只是純粹的運氣,狗屎運撞上了一個爆火的現象級遊戲。
眾生百態不一而足。
但共同的,無數人將目光投注向飛舟工作室,隨後不管是因為好奇還是對飛舟工作室的股權有所想法,最終他們的目光都匯聚向了工作室幕後真正的掌控者——星海風投。
然而線索到這裡就中斷了。
這個創造投資奇蹟的公司竟然只是個名不見經傳的小公司,甚至成立時間都只是在投資飛舟工作室前不久。
老闆貌似也不是金融圈的知名人物,除了知道叫夏旭外其餘的聞所未聞。
不得已,這些人還是隻能透過飛舟工作室的聯絡途徑,各種商務、收購之類的差點將電話給打爆了。
7017k